Mutants & Masterminds

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:21, 3 сентября 2010; Esclipse (обсуждение) (Сеттинги: - подправил запись по Wild Cards, +Paragons)
Перейти к: навигация, поиск

Mutants & Masterminds — система для ролевых игр в супергероев, созданная Стивом Кенсоном и выпущенная Green Ronin Publishing. В период с 2002 по 2007 многократно удостаивалась различных наград. Основана на сильно модифицированной системе d20, используемой в рамках OGL. Первая редакция игры выпущена в 2002, вторая — в 2005, на осень 2010 намечен выход третьей.

История игры

В конце 90-х годов Стив Кенсон занимался разработкой собственного супергероического сеттинга. Из-за ряда неудач проект не был завершён и на руках у Стива остался незаконченный черновик. Попытки заинтересовать идеей сеттинга других издателей были неудачными (в то время супергероические настольные ролевые игры не пользовались популярностью), до тех пор, пока он не обратился к Крис Прамас из Green Ronin Publishing, который согласился опубликовать сеттинг, при условии, что в дополнение к нему Стив разработает супергероическую игромеханику на основе D20 System, на что Стив согласился.

Mutants and Masterminds была выпущена в 2003 году. В этом же году вышел и сеттинг, переименнованный в ходе разработки из Century City в Freedom City. Вторая редакция системы была представлена публике на конвенте GenCon 2005 и вышла в продажу в октябре того же года. Летом 2010 года было объявлено о начале разработки третьей редакции Mutants & Masterminds, правила которой будут использоваться в игре по лицензии DC Adventures.

Mutants & Masterminds неоднократно удостаивалась наград Ennie и Pen & Paper Fan Award, а по сведениям сайта ICv2 в 2005 году она являлась самой продаваемой современной игрой о супергероях и входила в пятёрку наиболее коммерчески успешных игр[1].

Игровая механика

Игромеханика M&M использует основу d20, однако сохраняет лишь базовые принципы, подвергая большинство аспектов игры существенной переделке по сравнению с D&D — так, например, M&M представляет собой безклассовую систему. Также в системе нет уровней в строгом смысле — вместо этого ведущий задает уровень силы (power level, PL) для персонажей. (По умолчанию для персонажей игроков на старте рекомендуется десятый уровень силы, считая что «обычный мирный житель» находится на первом). Уровень силы предоставляет фиксированные бонусы к большинству способностей персонажа и определяет предел параметров, которых он может достичь. Так как M&M — игра про супергероев, то эти пределы весьма впечатляющи — так, базовая книга правил второй редакции содержит многочисленные сноски вроде «ограничения по скорости подразумевают, что скорость бега ориентированного на быстроту героя на PL 15 и выше может превысить скорость света — учитывайте это». Формально PL может быть любым, и установка его на уровне 1-2 может превратить игру по M&M в игру в обычных людей. В первой редакции M&M PL был привязан к набору опыта персонажами, во второй совершенствование героев не связано с изменением PL.

Другие особенности включают свободную закупку большинства особенностей и супергероических сил по единому механизму (при этом экипировка не отделяется от собственно способностей — летающий бронированный костюм или супербластер с точки зрения механики является разновидностью способности летать и выносить повреждения или пускать лазерные лучи из глаз, просто с дополнительным набором ограничений) или ориентированную на супергероический жанр систему повреждений, подразумевающую, что персонажа можно вывести из строя, но фактически невозможно убить, а «побежденные злодеи не умирают, а возвращаются в продолжениях!».

Сеттинги

Хотя базовые книги каждой редакции M&M содержат многочисленные примеры персонажей (часто весьма экзотических, вроде белой кошки-гениального злодея, которая телепатически контролирует регулярно меняемых главарей мафии, мурлыча на коленях которых она вынашивает планы мирового господства), у M&M нет сеттинга по умолчанию (в первом издании имелся стартовый модуль, происходящий во вселенной Freedom City, но набор прегенов для него включал персонажей, привязанных к реалиям другого сеттинга, META-4).

Для M&M было выпущено большое количество сеттингов, как оригинальных, так и основанных на существующих произведениях. В их число входят:

  • Город свободы (Freedom City) — «классический» супергероический сеттинг, модули по которому включались в базовые книги в качестве стартовых. Характерными чертами сеттинга является наличие множества узнаваемых архетипов героев и история, отражающая черты комиксов соответствующих эпох.
  • МЕТА-4 (META-4) — сеттинг, посвященной правительственной организации контроля над супермутантами, в которой служат как люди, так и суперы.
  • Nocturnals — сеттинг по комиксам Дэна Бреретона (Dan Brereton).
  • Wild Cards — сеттинг по одноименной межавторской серии под редакцией Джорджа Мартина. Характерными особенностями мира является источник способностей — инопланетный вирус, превращающий большую часть обладающих способностями в уродов, и то, что супергерои в этом мире могут иметь только одну силу.
  • Paragons — дополнение по миру, где суперспособности не существовали испокон веков, а появились относительно недавно. Несколько более приземлённый сеттинг, где обладающие суперспособностями активно перестраивают мир.
  • DC Comics — ролевая игра в мире комиксов издательства DC, использующая третью редакцию правил Mutants & Masterminds.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки

Примечания