Свиток
Вообще, свитком называется длинный лист писчего материала (папируса, пергамента, бумаги, реже меди[1][2]), сматываемый для хранения в рулон, на котором пишут поперёк его длины[3].
Содержание
Свитки в OD&D
В первом издании Dungeons and Dragons было восемь разновидностей свитков: на 1 заклинание, на 2, на 3, на 7 заклинаний, проклятые свитки, свитки защиты от ликантропов, от нежити и от магии[4]. Проклятия были суровыми и разрешались броском d8: на 1 или 2 появлялся выбранный мастером монстр, на 3 или 4 прочитавший свиток подхватывал смертельное заболевание, от которого умирал через три турна, если его не вылечить, на 5 или 6 превращался в выбранное мастером насекомое, на 7 телепортировался на тысячу миль в случайном направлении и на 8 оказывался на другой планете.
Свитки в AD&D
По правилам AD&D свиток считается заклинанием, для удобства умещённом на листе бумаги (+5% к успеху), папируса (-5%) или пергамента[5][6]. Таким образом, свиток включает все компоненты, кроме вербальных: всё, что нужно для сотворения записанного на нём заклинания — это произнести вслух волшебную формулу. Для того, чтобы это сделать, не нужно готовить (меморайзить) заклинание, но необходимо расшифровать содержимое свитка с помощью заклинания чтение магии и в принципе иметь доступ к заклинанию (например, маги не могут использовать свитки жрецов). Свиток одноразовый и рассыпается после использования. Со свитка можно творить заклинания и более высокого уровня, чем доступен персонажу, но требуется успешная проверка концентрации с минусами за разницу. Заклинания можно учить или копировать со свитков. В первой редакции при этом свиток уничтожался в процессе изучения[5], в третьей — нет[6]. Также первая и вторая редакции всё ещё включали особые «свитки защиты» (в противоположность «свиткам заклинаний»). С точки зрения времени написания свитки защиты считались шестиуровневыми, могли быть использованы персонажами абсолютно любых классов (даже некастующих) и давали на несколько раундов или даже турнов полный иммунитет к атакам определённого типа: кислоте, холоду, дыханию дракона, электричеству, ликантропии или даже вообще всей магии[7][8]. Свитки защиты могли использоваться одновременно: их эффекты (но не длительность) складывались. Всего разновидностей свитков защиты было 18 в первой редакции и 25 во второй.
Свитки в позднем D&D и d20
В третьей редакции свитки могут включать до шести заклинаний, но чаще всего используются на одно. Чтение магии можно заменять проверкой умения Spellcraft с DC 20+уровень. Кроме верного типа заклинания (arcane и divine) и наличия его в списке доступных требуется иметь достаточно высокий показатель. Отдельных свитков защиты уже нет, но есть свитки заклинания «защита от …». Свитки имеют AC 9, один хит, hardness 0 и DC 8 на слом. Во избежание споров о том, какие заклинания на свиток перенесены могут быть, а какие не могут, система (даже базовые правила SRD) включает полный список возможных заклинаний всех уровней до девятого включительно[9]. Правила Pathfinder такого списка не содержат, но в остальном повторяют классический SRD[10].
Свитки в Dungeon Squad
По первоначальным правилам Джейсона Морнингстара свиток представлял собой одноразовое заклинание и стоил 50 золотых монет[11]. Адаптация Джима Адамса уточняла, что заклинание со свитка имеет D12, и его можно запомнить на D6, и вводила новый тип свитков — свитки лечения, которые один раз восстанавливали D20 хитов[12]. Расширенная версия Лайама Бреннана предлагает делить свитки по типам заклинаний (простое, обычное, сложное, очень сложное) и изменять в зависимости от этого цену (соответственно 10, 20, 40 или 80 золотых монет). В его версии также свитки доступны только волшебникам и только как полнораундовое действие (и результат — D10, а не D12)[13].
Источники
- ↑ Wikipedia:Copper Scroll
- ↑ Commons:File:Copper scroll.jpg
- ↑ Wikipedia:ru:Свиток
- ↑ Gary Gygax, Dave Arneson, Dungeons & Dragons, Volume 2: Monsters & Treasure, 1974.
- ↑ 5,0 5,1 Gary Gygax, Advanced Dungeons & Dragons, Players Handbook, Special Reference Work, 1978, стр. 10.
- ↑ 6,0 6,1 Gary Gygax, Advanced Dungeons & Dragons, Players Handbook, Special Reference Work, revised by Chris Perkins, 2009, стр. 62.
- ↑ Gary Gygax, Advanced Dungeons & Dragons, Dungeon Master Guide, Special Reference Work, 1979, стр. 127–129.
- ↑ David "Zeb" Cook, Advanced Dungeons & Dragons, Dungeon Master Guide, revised and updated, 1989.
- ↑ System Reference Document (3.5).
- ↑ System Reference Document (Pathfinder).
- ↑ Dungeon Squad на 1KM1KT.
- ↑ Jim Adams’ Dungeon Squad.
- ↑ Advanced Dungeon Squad на 1KM1KT.