My Life With Master

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 20:56, 6 декабря 2009; Геометр Теней (обсуждение) (Стаб)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

My Life with Master (англ. «Моя жизнь с хозяином», либо «Я и мой хозяин») — ролевая система Пола Сэга, посвященная игре прислужниками злодеев, разрывающимися между желанием обрести нормальную жизнь среди людей и оторванностью от общества. Система выиграла награду «Инди года» (Indie Roleplaying Game of the Year) в 2003, и считается одним из классических образцов инди-игр и систем с механикой, действующей на уровне сюжета.

Сеттинг и персонажи

My Life with Master рассчитана на игру в обстановке викторианской эпохи (хотя может быть легко адаптирована к иным условиям). Игроки берут на себя роль прислужников Хозяина (Master) — центрального злодея игры. Хозяин может быть чудовищем (вроде Дракулы из романа Стокера), может быть просто человеком, отвергнутым обществом и одержимым некой зловещей идеей (например, безумным учёным или преступным гением в духе Фантомаса), но в любом случае это подавляющая личность, в роли «мальчиков на побегушках» у которой начинают игру персонажи игроков. Сами они могут быть как людьми, попавшими под влияние Хозяина (слугами лорда-вампира, слабовольными приятелями, попавшими под влияние демонической личности маньяка), так и его творениями (например, оживленными безумным учёным гомункулами из частей трупов), но в любом случае они обладают человеческими чувствами.

Каждый из прислужников Хозяина обладает некоторой причиной, по которой ему трудно надеяться быть принятым в общество нормальных людей — он может быть зловещим творением Хозяина, может быть уродлив, может обладать дурной славой, но и Хозяин в той или иной мере зависит от услуг своих прислужников (именно они обеспечивают его всем необходимым для его зловещих планов — «Игор, достафь мне нофый моск для банка, шнелль, шнелль!»). Хотя каждый прислужник изначально отделен от мира простых людей, но он обладает возможностью наладить с ним связи и ощутить, что что-то в нём ему дорого - ощущает ли он смутные чувства к вдове лесоруба, чьё тело составляет 36% от телесной оболочки прислужника, нравится ли ему пение девушки, работающей в саду за забором, пока он точит скальпели для Хозяина, а может ему нравится . Противоречие между презрением к себе как жалкому существу, уроду (физическому или моральному) и прислужнику Хозяина, и желанием обрести счастье среди людей -- основной конфликт сюжета.

Параметры и игромеханика

{заготовка раздела}

Игровой процесс

{заготовка раздела}

Ссылки