План Пепла

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

План Пепла (Квазистихийный План Пепла, Quazielemantal Plane of Ash) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Огня и Планом Негативной Энергии. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.

Физические условия

Основная часть Плана Пепла - плотная масса холодного пепла и золы. Местами в ней попадаются пустоты, где частицы пепла висят в пустоте более редко, на манер облаков. План Пепла в основной части очень холоден - сам пепел высасывает тепло. Даже обычно нечувствительные к холоду персонажи страдают тут от переохлаждения (если не защищены магией). На Плане есть гравитация, но нет воздуха.

При движении в сторону Плана Огня вкрапления горячих областей, пока путешественник попадет в область, известную как Море замерзшего пламени (Sea of Frozen Flames) - частицы с Пламени Огня яростно горят, но местный пепел сразу же поглощает их жар. В результате возникают странные фигуры, похожие на застывшие языки пламени. Они не излучают ни малейшего тепла, но если прикоснуться к ним, они сожгут конечность путешественника как настоящий огонь. В противополоном направлении, в стороне Плана Негативной Энергии находится область Голодной зимы (Empty Winter), где пепел не только высасывает тепло, но и медленно истощает жизненные силы путешественника. При движении к парастихийному Плану Дыма вокруг становится всё жарче, и путь заканчивается в области Углей (Embers), где участки горячих углей перемешаны с холодным пеплом. То же самое происходит при движении в сторону Плана Магмы, в области Золистых луж (Cider Wells), где роль углей играет жидкая лава. Квазистихийный План Пыли граничит с Планом Пепла в области Могильника (Wasting Place), где к холоду пепла добавляется эффект разъедающей всё мельчайшей пыли. Граница с Планом Ваккума известна как Блестящий простор (Sparkling Vast). Чем ближе к нему, тем реже и мельче становится пепел. Маленькие частички пепла в самой этой области блестят, если на них попадает свет - но тут столь холодно, что любому существу всё труднее двигаться. Неудачливый путешественник рискует превратиться в блестящую статую.

Проблемами для путешественника могут стать области, где пепел магически чувствителен (порой он впитывает магию), "карманы" негативной энергии и следы присутствия других путешественников. Вода, необходимая в этом безводном царстве, просочившись в окружающий пепел, создает настоящие ловушки (их можно встретить в тех областях, где путешественники разбивали свои лагеря). Пропитанный водой пепел имеет здесь свойство затвердевать, когда он попадает в тепло (и он по-прежнему вытягивает тепло из окружения). Путешественник, попавший в такую область, рискует в считанные секунды оказаться внутри плотной оболочки.

Обитатели Плана Пепла

Параэлементали этого места - одиночные создания, но мефиты - существа общественные, создавшие собственную империю и враждующие с мефитами Плана Огня.

Внутренние Планы
План Огня План Магмы План Земли План Земли План Магмы
План Сияния План Минералов План Грязи План Пыли План Огня
План Дыма План Позитивной Энергии План Пара План Грязи План Негативной Энергии План Пепла
План Молний План Воды План Соли План Вакуума План Дыма
План Воздуха План Льда План Воды План Льда План Воздуха

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.