План Пара

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

План Пара (Квазистихийный План Пара, Quazielemantal Plane of Steam) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Воды и Планом Позитивной Энергии. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.

Физические условия

План Пара почти лишен твёрдой материи. Это заполненное клубами пара и тумана пространство, где нет силы тяжести. Атмосфера Плана Пара пригодна для дыхания (это место было бы правильнее называть Планом тумана, потому что пар по большей части не горяч, а прохладен).

Вблизи Плана Воды пар очень густой и перемешан с «карманами» воды (без гравитации они образуют парящие в пустоте шары). Этот регион называется Водными островами (Islands of Water) — здесь трудно сказать, пустое это пространство с густо разбросанными водными «каплями» или вода с большим числом воздушных пузырей. Чем ближе к Плану Позитивной Энергии, тем мельче капли воды. На границе с этим Планом, известной как Безумствующие туманы (Raging Mists), крошечные капли воды в воздухе начинают блестеть и переливаться всеми цветами радуги. Два других квазистихийных и два парастихийных Плана граничат с Планом Пара — это План Минералов, План Молний, План Грязи и План Льда. Граница с первым называется Лесом осколков (Shard Forest), и сопровождается появлением в тумане всё большего и большего числа кристаллов. Острые углы и грани кристаллов могут больно ранить неосторожного путешественника. Граница со вторым носит название Облака смерти (Death Cloud) — облака пара здесь заряжены электрически и молнии постоянно проскакивают между ними. Граница с третьим — Царство липкого страха (Realm of Cloying Fear), облака дурно пахнущего пара и плавающие между них комки липкой грязи. Несмотря на название, это место не слишком опасно. Наконец, последняя граница — Изморозь (Нoarfrost), область холодного тумана, где не желающему обморозиться путешественнику потребуется защита от холода.

Сам по себе пар на большей части Плана не опасен для путешественника — дыхание им несколько затруднено (что замедляет воздуходышащих путешественников, если они не применяют заклинаний для подводного дыхания), но это компенсируется отсутствием «падения» как на Плане Воздуха - здесь персонаж может убедить себя, что "низ" с одной из сторон и начать падать, но для этого нужно усилие, а сам по себе он просто висит посреди пара. Также пар обычно сильно ухудшает видимость, но не доставляет иных неприятностей (дистанция видимости варьируется от 10 до 100 футов (3,5 - 35 метров), причём часто видно только движение и примерные контуры предметов). Тем не менее, на Плане есть области горячего пара, почти неразличимые со стороны. Влетевший в них путешественник может серьёзно ошпариться.

Обитатели Плана Пара

Местные параэлементали - скрытные, острожные создания. Они обычно прячутся от путешественников в туманах. Известно, что у них есть своя иерархия, но её детали скрыты от чужаков. Порой путешественники по Плану исчезают - и ходят упорные слухи, что параэлементали тумана держат рабов и торгуют ими с земляными джиннами дао.

Животная и растительная жизнь Плана включает в себя жуков-калденов (calden), разновидность мха или лишайника феггис (feggis), которым довольно быстро обрастает всё в холодном и сыром климате Плана и фабере (fabere) - существ, похожих на огромные живые мешки, которые набирают в себя воздух и с силой выпускают его, чтобы двигаться. Несколько видов связанных с туманом и паром монстров охотятся на этих существ. Также на Плане имеется несколько видов окультуренных растений (видимо, частично занесенных с других Планов и адаптировавшихся к местным условиям) - их выращивают на облачных фермах (см. ниже).

Мефиты целых двух видов - туманные и паровые - обитают на этом Плане, находясь в состоянии вечной вражды. Пришельцы с других Планов в основном представлены тут маридами (водными джиннами).

Магия на Плане Пара

Магия воды усилена здесь. Магия огня не вызывает огня - только облака горячего пара. Заклинательные ключи принимают форму горловых булькающих звуков, которые надо производить во время колдовства впридачу к обычному звучанию заклинания. Чем сильнее чары, тем больше такое условие задерживает их применение.

Достопримечательности Плана Пара


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.