Бездна

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 17:30, 2 августа 2009; Геометр Теней (обсуждение) (Слои Бездны и их правители)
Перейти к: навигация, поиск

Бездна (Бесконечные слои Бездны, Infinite Layers of the Abyss) — в космологии Великого Колеса один из Нижних Планов, воплощение зла и хаоса, обиталище демонов. Бездна содержит огромное количество слоёв, каждый из которых служит разным вариантом преисподней — огненные миры, кислотные болота, ядовитые пустыни, ледяные пустоши…

Бездна в AD&D и сеттинге Planescape

В Бездне доброта неестественна, милоcердие невозможно и только сила имеет значение.
Правило Трёх, вор-танар'ри

Порталы и слои

Бездна состоит из огромного (возможно, бесконечного; по другой распространенной среди жителей Планов гипотезе их 666) числа слоёв. Первый слой Бездны (на который попадает путешественник, используя большинство порталов или перемещающие заклинания) носит название Равнины Бесконечных Порталов (Plain of Infinite Portals) и содержит огромное число порталов на другие слои (часть из которых, однако, недостижима с этого слоя без «промежуточных пересадок»). Попасть в Бездну (или, что обычно актуальнее, выбраться из неё) можно через стационарные порталы на Внешние Земли или по реке Стикс.

Магические особенности

Так как маги нередко вызывают и подчиняют себе демонов, волшебство не слишком популярно в Бездне. Помимо этого, во владениях лордов Бездны (а практически любой кусок этого Плана подчинен кем-то достаточно сильным) магия имеет свойство привлекать их внимание. Естественно, владыки Бездны реагируют в первую очередь на заклинания, которые они считают опасными (это в первую очередь заклятия, которые в состоянии причинить вред высшим танар'ри). Шансы реакции очень сильно варьируются от слоя к слою, в зависимости от силы местных лордов, их паранойи и нетерпимости к чужакам. Форма этой реакции может быть любой - от атаки отряда демонов через открывающийся портал, до вспышки пламени или разрушения магических предметов.

Заклинания превращения в Бездне всегда имеют шанс сработать не так, как надо. Так, при провале заклинания, человек может превратиться в тифлинга, а полурослик в гоблина. Неодушевленные предметы при провале обычно ухудшают свои свойства - мечи ржавеют, еда превращается в пыль, слизь или гниль, и так далее. Заклинания вызова - это то, к чему танар'ри относятся с наибольшим подозрением, потому, хотя они и работают, они также привлекают внимание в Бездне - чем сильнее заклятие, тем больше шанс, что им заинтересуется местный лорд. С самыми сильными заклинаниями этот шанс доходит до 90%. Заклинания слежения и предсказания, будучи примененными против танар'ри в Бездне, дают им шанс контратаковать заклинателя его же оружием - так, заклинание истинного зрения (true seeing) примененное против танар'ри, дает демону шанс обрушить на мага ответное заклинание, связанное со зрением (и не более сложное), а заклинание чтения мыслей дает возможность демону попробовать свести заклинателя с ума. Заклинания иллюзии усилены в Бездне. Некромантия работает в полной мере, но низшие существа Бездны часто могут вселяться в поднятые тела. Заклинание реинкарнации в Бездне возвращает существо только в форме танар'ри (добрых существ - в виде бодаков). Дикая магия вызывает более разрушительную и опасную дикую волну (wild surge), чем обычно. Наконец, стихийные заклинания не работают без заклинательных ключей, и даже в этом случае работают искаженно - атакующие заклинания усилены, но защитные всегда имеют шанс отключиться в самый неподходящий момент.

Сами заклинательные ключи в Бездне обычно связаны с платой или кровью. Заклинательный ключ для вызова - плата призванному существу (и чем могущественнее существо, тем существенней плата - только низшие демонические твари интересуются золотом). Заклинания преобразования требуют крови мага и цели его заклинания, стихийная магия требует уничтожения или осквернения небольшого объема стихии... Часто владыки Бездны прилагают усилия, чтобы создать видимость ложных ключей - обычно жестоких и извращенных, вроде необходимости применять заклинания сразу после того, как выпьешь кипящего масла.

Обитатели Бездны

Большое число злых богов и полубогов избрало Бездну местом своего обитания. Промежуточное место между богами и простыми танар'ри занимают владыки или лорды Бездны - демоны, накопившие огромную силу и ставшие владыками целых слоёв Бездны. Некоторые из них достигают уровня младших божеств и даже обретают последователей в иных мирах. Обитающие в Бездне божества - Бешаба (Beshaba) и Умберли (Umberlee) из мира Торил, Чемош c Кринна, богиня тёмных эльфов и пауков Лолс (Lolth), безумный бог дерро Диинкаразан (Diinkarazan), Лаогзед (Laogzed), покровитель троглодитов, Эчибала (Eshebala) - владычица лис-оборотней, Великая Мать (The Great Mother) бехолдеров, Раменос (Ramenos) - бог болотников (bullywug), Кали (Kali) из индийского пантеона, Мерршаулк (Merrshaulk), божество-змея юан-ти, Вапрак Разрушитель (Vaprak the Destroyer) троллей и огров, Сесс'инек, бог человекоящеров, Киарансали (Kiaransalee) из пантеона тёмных эльфов, Гранкул (Grankhul), бог багбиров, а также Скиггарет (Skiggaret), почитаемый ими же.

Демоны-лорды включают в себя Бафомета (Baphomet), владыку минотавров, Джуиблекса (Juiblex), владыку слизи и гнили, Йeноху (Yeenoghu), демона-принца гноллей и Демогоргона (Demogorgon), а также Граз'зта (Graz'zt), Кощчие (Kostchichie), владыку морозных великанов и многих других.

Просители Бездны часто принимают форму низших демонов - манов (manes); те, кто избежал этой участи, могут иметь самый разный вид, в зависимости от слоя, но обладают взрывным темпераментом и злобой. Демонические создания - танар'ри составляют большую часть разумного населения Бездны; кроме них, однако, тут обитает немалое количество опасных созданий - некоторые из которых служат танар'ри, как квазиты, а некоторые достаточно сильны, чтобы охотиться на них, как бебелиты.

Слои Бездны и их правители

Многие слои Бездны имеют хозяев — достаточно могущественных демонов, чтобы контролировать их подобно богам, контролирующим свои царства. В силу хаотичной природы Бездны это легче, чем на большинстве других Планов — но, естественно, демону надо обладать немалым могуществом для этого. Две других проблемы — постоянный поток претендентов на занятое место и сама природа Бездны — если лорд слоя ослабнет или проявит небрежность в контроле над вечно пытающимся вырваться из-под контроля слоем, он может быть поглощен силой Бездны. В этом случае слой станет ещё более недружелюбен к путешественникам, а новый претендент на роль лорда найдет, что слой ещё труднее подчиняется контролю. Часть не занятых никем слоёв просто крайне неприятна даже по меркам танар’ри, часть же слишком сильна для контроля.

Первый слой Бездны — Равнина бесконечных порталов — стоит особняком, как наиболее важный стратегически. Это выжженная, бесплодная равнина под красным небом, где нет солнца или звезд. Озера расплавленного железа часто попадаются на этом слое, и из них танар’ри куют оружие. Из этого же железа создаются крепости местных лордов. Главная особенность слоя — бесчисленные порталы, имеющие форму глубоких ям. Порталы могут вести на самые разные слои (хотя не все слои доступны с первого). Так как первый слой дает доступ к множеству других, банды и орды демонов постоянно скитаются по равнине, в надежде добраться до своих врагов или найти портал на незащищенный слой и занять его. Железные цитадели у важных порталов почти постоянно пребывают в осаде и их владельцами могут быть кто угодно — от младших лордов, планирующих захват слоя, до марионеток владык более глубоких слоёв и даже банд искателей приключений. Помимо этого, по Равнине протекает река Стикс, и через неё слой регулярно подвергается атакам баатезу, которые хотят получить плацдарм в Бездне или отрезать танар’ри от источников их оружия.

Наиболее известные места на Равнине:

  • Gallowsgate, крепость, которой руководит марилит Джаранда (Jaranda), член Стражи Судьбы. Последователи этой фракции встречают тут тёплый приём, прочие съедаются.
  • Стирос (Styros), город на Стиксе — место, где молидеи (molydei) собирают пойманных танар’ри, которых они рассматривают как дезертиров (читай — всех, кто попал им под руку в окрестностях) и отправляют на Войну Крови.
  • Разоренный предел (Broken Reach) — крепость, связанная с портальным городом Зачумленный на Внешних Землях. Красный Саван (Red Shroud) — суккуб-отравительница правит этой крепостью более двух сотен лет, регулярно меняя «консортов». До сих пор ей удавалось оборонять крепость от любых атак извне. Саван параноидальна и известна своей манерой продавать своих детей в рабство как только они выйдут из младенческого возраста, чтобы они не претендовали на её место. (К числу её детей относится персонаж игры Planescape:Torment Fall-from-Grace).

Наиболее известные слои Бездны (номера см. ниже, в таблице).

  • Царство миллиона глаз (Realm of Million Eyes) — владения богини бехолдеров.
  • Призрачная равнина (Phantom Plane) — царство покровителя человекоящеров (lizardman), мало интересующегося чем-либо кроме своего избранного народа и Войны Крови. Все врата на этот слой тщательно запечатаны.
  • Дюжинадрев (Twelvetrees). В своё время танар’ри принесли тут в жертву 12 небожителей в ходе тёмного ритуала. Места жертвоприношений отмечены выросшими там деревьями. Вопли агонии до сих пор наполняют этот слой, не стихая (так что на слое, например, невозможно общаться словами). Тёмная магия усилена здесь, из-за чего слой любим магами Бездны.
  • Железные пустоши (Iron Wastes) — царство демона-покровителя морозных великанов (frost giants), скованная льдом безжизненная пустыня, озаренная только бледным и далеким солнцем, что светит не ярче луны.
  • Demonweb Pits — царство богини тёмных эльфов, искаженная паутина туннелей.
  • Смарагд (Smaragd) — земля ядовитых джунглей, безумно-кислотных цветов, зловонных болот и болезнетворных испарений. Змеи, ядовитые насекомые и разъедающие плоть дожди дополняют местный «колорит» — хотя по меркам Бездны этот слой считается безопасным. Целых два божества — змеебог юан-ти и ьог болотников-буливугов — обитают тут, хотя оба предпочитают пребывать в спячке, пробуждаясь лишь чтобы принять новую жертву от своих последователей.
  • Ненасытная утроба (Gaping Maw) — бурное море с крутыми скалистыми островами, обиталище Демогоргона (Demogorgon) и его служителей.
  • Гнилостная равнина (Rotting Plain) — неглубокие болота и иссушенная солнцем саванна служат местом обитания Лаогзеда (Laogzed), покровителя троглодитов, демонического пожирателя падали. Этот слой порой служит демонам-лордам как «помойка Бездны», потому что его хозяин пожирает всё, сколь бы мерзким оно не было.
  • Шедаклах (Shedaklah) или Ямы слизи (Slime Pits) - слой, заполненный мерзостной органикой, пузырящейся слизью и текучей слякотью. Океаном колышущейся органики правит Джуиблекс (Juiblex), демон-лорд слизи. Другая часть слоя контролируется Зуггтмой (Zuggtmoy), королевой плесени.
  • Дурао (Durao) - слой, на котором протекает Стикс и через который легче всего попасть на Геенну. Армии танар'ри постоянно отплывают от ржавых железных пристаней этого слоя.
  • Сульфанорум (Sulfanorum) - слой вечного пламени и густого дыма. Пламя Сульфанорума слабо - достаточно, чтобы раскурить трубку, но не чтобы испепелять заживо или плавить металл - но вонь дыма ужасна.
  • Кровавая вершина (Blood Tor) - одно из мест, где баатезу удалось проникнуть в Бездну, память об их удаче в ранней Войне Крови. Также это царство Бешабы, богини неудачи из сеттинга Forgotten Realms.
  • Червиное царство (Worm Realm) - владения бога-крота Урдлена (Urdlen), безумно змеящиеся и постоянно обваливающиеся туннели. Большая часть местных жителей подвержена болезням, от которых они буквально гниют изнутри - эта же участь ожидает и путешественников.
  • Woeful Escarand - владения нальфешни, демонических судей Бездны. Сидя на огненных тронах, они постоянно вершат суд над просителями, решая, в какую форму низших танар'ри они переродятся - или будут сброшены в огненные ямы.
  • Царство Йеногху (Yeenoghu Realm) - владения демона-лорда гноллей, страна желтых лесов, полных опасных растений и саванн с бритвенно-острой травой. Местная вода ядовита и фауна полна опасных тварей. Владыка этого места правит им с огромной горы костей, видимой отовсюду.
  • Темница безумного бога (Prison of the Mad God) - место заточения бога дуэргаров, побежденного Илсенсином, богом иллитидов. Весь этот слой - бушующий вихрь, несущий огромные камни, закрученный вокруг центра - где утративший разум бог прикован к каменному трону и постоянно мучается вечно меняющимися иллюзиями. Некоторые считают, что пленник этого места ненадолго обретает разум раз в пятьдесят лет - но даже они добавляют, что в эти минуты он одержим яростью и местью, и срывает злобу на тех, кто окажется рядом.
  • Пещеры черепа (Caverns of the Skull) - царство Кали (Kali) из индийского пантеона, вечно меняющиеся пещеры, где просители постоянно убивают друг друга во славу своей богини, чтобы снова возродиться. Богиня находит забавным закрывать выходы из своего царства, так что выбраться можно лишь убив одного из её прокси.
  • Аззаграт (Azzagrat) - царство лорда Бездны Граз'зта (Graz'zt), объединившего под своим контролем целых три слоя. Столица Граз'зта расположена на всех трех слоях разом, и связывающие её порталы часто меняются. Помимо порталов (имеющих вид ям с зелёным пламенем; Граз'зт дал волю своему чувству юмора, добавив к ним ямы с настоящим огнём, которые никуда не переносят) слои связывает река соли - движущаяся масса полужидких кристаллов, растирающая любого попавшего в неё неудачника в кровавую кашу. Один из слоёв Аззаграта известен лесом из змеиных деревьев, второй - светом, идущим от земли, а не сверху (и громадными "столбами" теней в небеса, которые выдают любого), третий - тем, что огонь обретает там синий свет и замораживает, а не обжигает.
  • Танатос (Thanatos) - царство льда и разреженного воздуха, изначально принадлежавшее демону-лорду Оркусу, позже перешедшее в распоряжение богини нежити тёмных эльфов. (В редакции 3.5 Оркус вернулся и отбил свои прежние владения).

Бездна в D&D 3.x

В Manual of the Planes 3.0 Бездне приписаны следующие черты:

  • Нормальная гравитация (Normal Gravity) — на большей части слоев гравитация нормальна. На некоторых могут встречаться исключение.
  • Обычное время (Normal Time).
  • Бесконечный размер (Infinite Size).
  • Божественно изменяема (Divinely Morphic) — низшие божества и более могущественные существа могут изменять Бездну усилием воли, прочие ограничены обычными методами.
  • Смешанное преобладание стихий и энергий (Mixed Elemental and Energy Traits) — в Бездне в целом не преобладает ни одна стихия, но в каждом отдельном слое может преобладать любая стихия, энергия или их смесь.
  • Слабое преобладание зла и хаоса (Mildly Chaos-Aligned and Mildly Evil-Aligned) — существа законопослушного или доброго мировоззрения испытывают проблемы в Бездне, законопослушно-доброго — вдвойне.
  • Нормальная магия (Normal Magic).

Слои Бездны в новой редакции

Руководство Fiendish Codex I: Hordes of Abyss содержало описание большого числа слоев Бездны и их хозяев. Информация суммируется в таблице ниже.


Номер слоя Название (англ) Перевод Правитель
1 Plain of Infinite Portals Равнина бесконечных порталов поверхность - оспаривется, воздух - Пазузу (Pazuzu)
2 Driller's Hives Tharzax
3 The Forgotten Land Забытая земля Zzyczesiya
4 The Grand Abyss Великая Бездна Оспаривается несколькими лордами
5 Wormblood Оспаривается несколькими лордами
6 Realm of a Million Eyes Царство миллиона глаз Великая Мать (The Great Mother)
7 The Phantom Plane Призрачная равнина Сесс'инек (Sess'inek)
8 The Skin-Shredder Шкуросдиралка Волисупула (Volisupula)
9 Burningwater Нет
10 That Hellhole Нет
11 Molrat Оспаривается несколькими лордами
12 The Twelvetrees Двенадцать дерев Нет
13 The Blood Tor Бешаба (Beshabа)
14 The Steameng Fen Королева хаоса (The Queen of Chaos)
17 Death's Reward Абраксас (Abraxas)
21 The Syxth Pyre Кадум (Kardum)
Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.