Стикс
Стикс (англ. Styx) — река, соединяющая Нижние планы в сеттинге Planescape и космологии Великого Колеса
Содержание
Мифологический прототип
В греческой мифологии река Стикс (др.-гр. Στύξ — «чудовище») была одной из рек подземного царства (Аида), через которую переводил души умерших Харон. Водами Стикса клялись боги.
В Advanced Dungeons & Dragons и Planescape
Река Стикс течёт через все Нижние планы, но её начало или конец неизвестны. У Стикса нет чёткого пути через планы — это опасное и коварное место, и его география всё время меняется. Путь в одну сторону от Бездны до Баатора может не иметь промежуточных пунктов, а попытка проплыть обратно может провести путешественника через Карцери, Пандемониум, Геенну, Серые Пустоши и Ахерон. Вне зависимости от расстояния, путешествие по Стиксу никогда не занимает более одного дня.
Стикс протекает по первым слоям всех Нижних планов, но протоки этой реки могут встречаться и глубже — например, они есть на пятом слое Баатора и на многих слоях Бездны.
Внешне Стикс — мутная, грязная и мрачная река, полная водоворотов, предательских мелей и опасных течений. Но главная опасность Стикса заключается не в них, а в самой воде: воды Стикса лишают памяти. Любой, кто выпил воды из Стикса или хотя бы соприкоснулся с ней незащищенной кожей, может лишиться памяти. При неудачном спасброске он или она лишаются всех своих воспоминаний, и даже удачный спасбросок стирает из памяти все события как минимум последнего дня. В зависимости от серьёзности контакта с водами Стикса это может быть неделя, месяц или год.
В третьей редакции D&D
В Manual of the Planes не упоминается непредсказуемость течения Стикса, но прочие черты сохраняются. В этой редакции контакт с водой лишает жертву памяти за последние 8 часов (если не вызывает амнезии).
В четвёртой редакции D&D
Стикс описываtтся как тёмный и мрачный поток, змеящийся через Девять кругов ада. Начинается он на Авернусе и связывается с Астральным морем столбом штормовых облаков, достаточно плотных, чтобы выдержать астральные судна, решившие спуститься в ад. Он втекает в задымлённый грот на Авернусе, чтобы выйти на поверхность в Миноросе, откуда несёт свои тяжёлые воды в Стигию, Малболж, Маладомини и Канию, таким образом пересекая шесть из девяти кругов.
Таким образом Стикс из реки, соединяющей все нижние планы, превращается в один из способов спуститься на Баатор для тех, кто может найти или построить достаточно крепкий для этого корабль. Другое ключевое изменение состоит в том, что баатезу не патрулируют берега Стикса[1] — в Планшафте берега не просто охранялись, а существовали особые виды нечисти, существующие только ради этого.
Обитатели
Разновидность юголотов, называемая марренолотами (marraenoloth), служит перевозчиками через Стикс. Они готовы доставлять в своих утлых лодочках пассажиров в любую точку мрачных берегов этой реки — естественно, за надлежащую плату. Внешне марренолоты выглядят как худые, костлявые фигуры в рваных балахонах. Они возят только пассажиров и их вещи — никаких грузов — и всегда требуют плату вперед. Будучи демоническими тварями, марренолоты вполне могут доставить клиента не туда, куда он попросил, или попросту завести его в засаду (не говоря уже о том, что посреди Стикса путешественник в полной их власти). Однако в целом они делают это реже, чем можно было бы ожидать от демонов, отчасти из-за необходимости поддерживать приток новых клиентов. Естественно, риск увеличивается, если путешественник выглядит легкой жертвой или слишком явно демонстрирует ценные вещи. Ещё одна разновидность юготолотов — гидролоты (hydroloth) известна своей способностью плавать по Стиксу без вреда, но в целом черные воды безжизненны или почти безжизненны.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Следует добавить стиксового дракона, см. Список истинных драконов в D&D. |
Примечания
- ↑ Richard Baker, John Rogers, Robert J. Schwalb, James Wyatt, D&D4 Manual of the Planes, WotC, 2008. Страница 99.