Способности рокей
Как и другие фера, рокеи обучаются от духов дарам и разрабатывают обряды.
Дары
Дары первого уровня | |||
---|---|---|---|
Название | Действие | Знак/путь | Дух-учитель |
Прыжок (Breach) | Высоко выпрыгнуть из воды или подпрыгнуть на суше. | Акула, Марлинь | |
Пост (Fast) | Недели обходиться без еды. | Акула | |
Смертоносный укус (Killing Bite) | Делает укус сильнее в любой форме, даже в человеческой. | Акула | |
Чувство опасности (Sense Threat) | Оценивает потенциальную опасность существа или местности. | Аватар Моря | |
Зубастая шкура (Teeth of the Skin) | Превращает чешую в шипы. | ? | |
Очи Раны (Eyes of the Wound) | Зрение в темноте, если есть хоть немного света, и мгновенная адаптация к смене яркости. | Яркая Вода | Акула |
Сдержанность (Restraint) | Позволяет в Бешенстве не нападать на несколько существ. | Яркая Вода | Слуга Моря |
Внезапная атака (Unseen Attack) | Если рокея подобрался незаметным, его атака выигрывает инициативу и не допускает уклонения. | Яркая Вода | Акула |
Царь-рыба (King Fish) | Внушает уважение ощущением могущества, плюс к лидерству и угрозе. | Тусклая Вода | Акула |
Голос Моря (Sea’s Voice) | Позволяет разговаривать с животными. | Тусклая Вода | Любой природный дух |
Странная кровь (Strange blood) | По запаху отличает сверхъестественных существ от обычных и рокей. | Тусклая Вода | Акула |
Истинные намерения (True Intentions) | Показывает рокее истинные намерения существа. | Тусклая Вода | Слуга Моря |
Кровь глубин (Blood of the Deep) | Защита от давления и холода глубин. | Тёмная Вода | Глубоководная Рыба |
Похолодание (Chill) | Охлаждает воду или воздух вокруг, привлекает внимание и мешает сосредоточиться. | Тёмная Вода | Слуга Моря |
Тайное вещание (Silent Sending) | Посылает выбранным рокеям электровещание, не слышное остальным. | Тёмная Вода | Прилипала |
Кровь Кирл (Qyrl’s Blood) | Создаёт область темноты, через которую видит только сам рокея. | Тёмная Вода | Кальмар |
Найти Море (Find Sea) | Подсказывает короткий путь к морю. | Посерёдник | Любой дух-птица |
Язык духов (Spirit Speech) | Позволяет разговаривать с духами (то есть, не только с морскими). | Посерёдник | Любой дух |
Дары второго уровня | |||
Название | Действие | Знак/путь | Дух-учитель |
Глотание (Gulp) | Проглотить предмет и когда угодно потом выплюнуть его нетронутым. | Тигровая Акула | |
Ядовитая плоть (Poisoned Flesh) | Делает кровь кислотной и ядовитой (без вреда для рокеи). | ? | |
Беспокойные воды (Restless Waters) | Позволяет полностью ориентироваться по запаху. | ? | |
Шагрень (Shagreen Shield) | Уплотняет шкуру, увеличивая защиту от атак. | ? | |
Чужие воды (Strange Waters) | Сбивает жертве чувство направления на море и под водой. | ? | |
Покровительство Не-Моря (Unsea’s Blessing) | Лечит ранения при прикосновении к земле. | Скат, дух донной рыбы | |
Первое прикосновение (First Feeling) | Вызывает страх, который познают все сухопутные существа, впервые коснувшись воды. | Яркая Вода | Слуга Моря |
Дар Нарке (Narke’s Gift) | Дистанционный удар током. Нарке — по-гречески «электрический скат». | Яркая Вода | Электрический Скат |
Подводное течение (Undertow) | Создаёт мощное течение, затягивающее жертву в желаемом направлении. | Яркая Вода | Слуга Моря |
Тяжесть глубин (Crushing Depth) | Навалившаяся тяжесть приковывает жертву к земле. | Тусклая Вода | Глубоководная Рыба |
Чувствовать мысли Над-Моря (Know Oversea’s Mind) | Предсказывает погоду. | Тусклая Вода | Дух Воздуха |
Плевок зубами (Spit Teeth) | Плевок острыми акульими зубами, даже в человечьей форме. | Тусклая Вода | Акула |
Войти в Душу Моря (Enter Sea’s Soul) | Позволяет входить в Умбру. | Тёмная Вода | Слуга Моря |
Пронзающий визг (Piercing Shriek) | Парализует существ в небольшом радиусе высоким звуком. | Тёмная Вода | Дельфин |
Голос глубин (Voice of the Deep) | Позволяет задать вопрос духам анемонов и полипов. | Тёмная Вода | Анемон, древние духи |
Войти в Душу Не-Моря (Enter Unsea’s Soul) | Позволяет входить в Умбру. | Посерёдник | ? |
Дары третьего уровня | |||
Название | Действие | Знак/путь | Дух-учитель |
Поглотить отраву (Consume Taint) | Съесть и таким образом обезвредить загрязнение, отраву или токсин Вирма. | Тигровая Акула | |
Проникающий взгляд (Fathom Sight) | Проецирует зрение и другие чувства на дальние расстояния. | Быстрые рыбы. | |
Предостережение Кун (Kun’s Warning) | Создаёт плоскую акулью пасть между лопатками, которая предупреждает об опасность скрипом зубов и кусается. Дар основан на легенде полинезийцев. | Акула | |
Акульи кости (Shark’s Bones) | В человеческой форме делает скелет хрящевым — упругим и стойким к ударам. | Акула | |
Кессонка (Bends) | Вызывает у цели мучительное и опасное состояние — кессонную болезнь. | Яркая Вода | Слуга Моря |
Паника косяка (School’s Fear) | Заставляет единую группу существ, будь то толпа или отряд, запаниковать. | Яркая Вода | Стайная рыбка |
Вгрызающиеся зубы (Wiggling Teeth) | При укусе оставляет в жертве вгрызающиеся внутрь зубы. | Яркая Вода | Акула |
Утопить (Drown) | Даёт жертве жабры, отнимая способность дышать воздухом. | Тусклая Вода | Рыба |
Приманка (Lure) | Создаёт управляемого двойника-иллюзию. | Тусклая Вода | Рыба-Удильщик |
Мудрость Моря (Sea’s Wisdom) | Вызывает водоворот, через который можно посоветоваться с Морем. | Тусклая Вода | Слуга Моря |
Никакой крови (No Blood) | Маскирует запах, вибрацию и электрические импульсы рокеи. | Тёмная Вода | Скат |
Помощь панцирников (Summon Scuttlers) | Вызывает духов-панцирников, слуг Цет, которые парализуют жертву. | Тёмная Вода | Панцирник |
Сквозь косяк (Swim Through School) | Позволяет беспрепятственно двигаться сквозь толпу, уменьшает эффект Проклятья. | Тёмная Вода | Угорь |
Тайны Цет (C’et’s Mysteries) | Даёт поверхностное умение обращения с техникой. | Посерёдник | Структурный Паук |
Дары четвёртого уровня | |||
Название | Действие | Знак/путь | Дух-учитель |