Способности рокей

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 22:28, 7 февраля 2009; EvilCat (обсуждение) (Дары третьего уровня.)
Перейти к: навигация, поиск

Как и другие фера, рокеи обучаются от духов дарам и разрабатывают обряды.

Дары

Дары первого уровня
Название Действие Знак/путь Дух-учитель
Прыжок (Breach) Высоко выпрыгнуть из воды или подпрыгнуть на суше. Акула, Марлинь
Пост (Fast) Недели обходиться без еды. Акула
Смертоносный укус (Killing Bite) Делает укус сильнее в любой форме, даже в человеческой. Акула
Чувство опасности (Sense Threat) Оценивает потенциальную опасность существа или местности. Аватар Моря
Зубастая шкура (Teeth of the Skin) Превращает чешую в шипы.  ?
Очи Раны (Eyes of the Wound) Зрение в темноте, если есть хоть немного света, и мгновенная адаптация к смене яркости. Яркая Вода Акула
Сдержанность (Restraint) Позволяет в Бешенстве не нападать на несколько существ. Яркая Вода Слуга Моря
Внезапная атака (Unseen Attack) Если рокея подобрался незаметным, его атака выигрывает инициативу и не допускает уклонения. Яркая Вода Акула
Царь-рыба (King Fish) Внушает уважение ощущением могущества, плюс к лидерству и угрозе. Тусклая Вода Акула
Голос Моря (Sea’s Voice) Позволяет разговаривать с животными. Тусклая Вода Любой природный дух
Странная кровь (Strange blood) По запаху отличает сверхъестественных существ от обычных и рокей. Тусклая Вода Акула
Истинные намерения (True Intentions) Показывает рокее истинные намерения существа. Тусклая Вода Слуга Моря
Кровь глубин (Blood of the Deep) Защита от давления и холода глубин. Тёмная Вода Глубоководная Рыба
Похолодание (Chill) Охлаждает воду или воздух вокруг, привлекает внимание и мешает сосредоточиться. Тёмная Вода Слуга Моря
Тайное вещание (Silent Sending) Посылает выбранным рокеям электровещание, не слышное остальным. Тёмная Вода Прилипала
Кровь Кирл (Qyrl’s Blood) Создаёт область темноты, через которую видит только сам рокея. Тёмная Вода Кальмар
Найти Море (Find Sea) Подсказывает короткий путь к морю. Посерёдник Любой дух-птица
Язык духов (Spirit Speech) Позволяет разговаривать с духами (то есть, не только с морскими). Посерёдник Любой дух
Дары второго уровня
Название Действие Знак/путь Дух-учитель
Глотание (Gulp) Проглотить предмет и когда угодно потом выплюнуть его нетронутым. Тигровая Акула
Ядовитая плоть (Poisoned Flesh) Делает кровь кислотной и ядовитой (без вреда для рокеи).  ?
Беспокойные воды (Restless Waters) Позволяет полностью ориентироваться по запаху.  ?
Шагрень (Shagreen Shield) Уплотняет шкуру, увеличивая защиту от атак.  ?
Чужие воды (Strange Waters) Сбивает жертве чувство направления на море и под водой.  ?
Покровительство Не-Моря (Unsea’s Blessing) Лечит ранения при прикосновении к земле. Скат, дух донной рыбы
Первое прикосновение (First Feeling) Вызывает страх, который познают все сухопутные существа, впервые коснувшись воды. Яркая Вода Слуга Моря
Дар Нарке (Narke’s Gift) Дистанционный удар током. Нарке — по-гречески «электрический скат». Яркая Вода Электрический Скат
Подводное течение (Undertow) Создаёт мощное течение, затягивающее жертву в желаемом направлении. Яркая Вода Слуга Моря
Тяжесть глубин (Crushing Depth) Навалившаяся тяжесть приковывает жертву к земле. Тусклая Вода Глубоководная Рыба
Чувствовать мысли Над-Моря (Know Oversea’s Mind) Предсказывает погоду. Тусклая Вода Дух Воздуха
Плевок зубами (Spit Teeth) Плевок острыми акульими зубами, даже в человечьей форме. Тусклая Вода Акула
Войти в Душу Моря (Enter Sea’s Soul) Позволяет входить в Умбру. Тёмная Вода Слуга Моря
Пронзающий визг (Piercing Shriek) Парализует существ в небольшом радиусе высоким звуком. Тёмная Вода Дельфин
Голос глубин (Voice of the Deep) Позволяет задать вопрос духам анемонов и полипов. Тёмная Вода Анемон, древние духи
Войти в Душу Не-Моря (Enter Unsea’s Soul) Позволяет входить в Умбру. Посерёдник  ?
Дары третьего уровня
Название Действие Знак/путь Дух-учитель
Поглотить отраву (Consume Taint) Съесть и таким образом обезвредить загрязнение, отраву или токсин Вирма. Тигровая Акула
Проникающий взгляд (Fathom Sight) Проецирует зрение и другие чувства на дальние расстояния. Быстрые рыбы.
Предостережение Кун (Kun’s Warning) Создаёт плоскую акулью пасть между лопатками, которая предупреждает об опасность скрипом зубов и кусается. Дар основан на легенде полинезийцев. Акула
Акульи кости (Shark’s Bones) В человеческой форме делает скелет хрящевым — упругим и стойким к ударам. Акула
Кессонка (Bends) Вызывает у цели мучительное и опасное состояние — кессонную болезнь. Яркая Вода Слуга Моря
Паника косяка (School’s Fear) Заставляет единую группу существ, будь то толпа или отряд, запаниковать. Яркая Вода Стайная рыбка
Вгрызающиеся зубы (Wiggling Teeth) При укусе оставляет в жертве вгрызающиеся внутрь зубы. Яркая Вода Акула
Утопить (Drown) Даёт жертве жабры, отнимая способность дышать воздухом. Тусклая Вода Рыба
Приманка (Lure) Создаёт управляемого двойника-иллюзию. Тусклая Вода Рыба-Удильщик
Мудрость Моря (Sea’s Wisdom) Вызывает водоворот, через который можно посоветоваться с Морем. Тусклая Вода Слуга Моря
Никакой крови (No Blood) Маскирует запах, вибрацию и электрические импульсы рокеи. Тёмная Вода Скат
Помощь панцирников (Summon Scuttlers) Вызывает духов-панцирников, слуг Цет, которые парализуют жертву. Тёмная Вода Панцирник
Сквозь косяк (Swim Through School) Позволяет беспрепятственно двигаться сквозь толпу, уменьшает эффект Проклятья. Тёмная Вода Угорь
Тайны Цет (C’et’s Mysteries) Даёт поверхностное умение обращения с техникой. Посерёдник Структурный Паук
Дары четвёртого уровня
Название Действие Знак/путь Дух-учитель