Фит

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 19:33, 13 февраля 2010; EvilCat (обсуждение) (стилистика, викификация, +примеры; чуть позже добавлю.)
Перейти к: навигация, поиск

Фит (англ. feat — подвиг, деяние) — название качеств в D&D третьей-четвёртой редакций и во многих вариантах d20. При помощи фитов осуществляется тонкая настройка персонажа. В число фитов попадают как приёмы, которым персонаж может научиться (например, бой вслепую), так и физиологические особенности (например, стойкость к болезням), и даже особенности происхождения и социальный статус.

В руководствах и сеттингах обычно даётся набор дополнительных тематических фитов.

Механика

В третьей редакции фиты даются раз в три уровня (плюс возможные бонусные фиты от класса), в четвёртой — каждый второй уровень. У фитов могут быть требования (преквизиты) — раса, характеристики персонажа, наличие других фитов (т. н. «цепочка фитов»), обстоятельства квенты и т. д. Ограничение на число фитов служит поддержанию игромеханического баланса.

У фитов есть описатели (дескрипторы), которые записываются после названия в квадратны скобках. По умолчанию это [General] — «обычный фит». В базовых правилах также даны фиты метамагии (Metamagic) и создания магических предметов (Item Creation). Описатели указывают на особенность фита (например, что у него есть требование к расе) или добавляют игромеханику (например, фиты с описателем Wild при применении тратят превращения друида — Wild Shape).

Примеры

Третья редакция

Из базовых книг:

  • Мощная атака (Power Attack): можно пожертвовать точностью атаки ради большего урона. Этот фит открывает доступ к другим силовым приёмам, таким как улучшенное разбивание (Improved Sunder, для уничтожения оружия, брони и других предметов врага) и улучшенный таран (Improved Bull Rush, позволяет оттолкнуть врага назад).
  • Молниеносная реакция (Lighning Reflexes): Спасброски рефлексов +2.
  • Особый фамильяр (Improved Familiar): Позволяет выбрать нестандартного фамильяра. Требование: Способность держать фамильяра.
  • [Метамагия] (Metamagic): Фиты, позволяющие менять свойства заклинаний, например, увеличивать урон или длительность.

Из официальных материалов:

  • Зелёная публика (Green Ear, из «Complete Adventurer»): Музыка барда может воздействовать на растения, в том числе растительных монстров. Обычно они иммунны к воздейстию на разум. Требования: музыкальный навык 10 рангов, способность бардовской музыки.
  • Некрополит (Necropolis Born, из «Complete Arcane»): Персонаж получает магические способности, эквиваленты заклинаний призрачный звук (Ghost Sound), прикосновение усталости (Touch of Fatigue) и страх (Cause Fear). Они могут применяться только по разу в день, с фиксированной эффективностью первого уровня.
  • Образование (Education, из «Forgotten Realms Campaign Setting»): Все знания считаются классовыми навыками, а два по выбору получают бонус +1. Требования: происхождение из высококультурного региона или нации. Можно взять только на первом уровне.
  • [Эпика] (Epic): Такие фиты предназначены для персонажей выше 20 уровня, прогрессия которых рассчитывается по эпическим правилам.

Из сторонних материалов:

  • Душа феи (Fey Soul, из «Bastards & Bloodlines»): Каждый чётный уровень персонаж получает дополнительные hp от модификатора харизмы, а не выносливости.
  • Часовой мастер (Craft Clockworks, из «Sorcery & Steam»): Позволяет создавать механизмы, например, заводных птиц или механические шахматы.
  • Компонент драконьей крови (Dragonblood Component, из «Quintessential Sorcerer»): Позволяет подменить фокус и материальные компоненты заклинания жертвой собственной крови. Это выражается в уроне тем большем, чем более ценней компоненты. Требование: фит потомок дракона.
  • [Некромантия] (Necromantic, из «[Encyclopaedia Arcane]]: [Encyclopaedia Arcane: Necromancy|Necromancy]]»): Применение этих фитов сопряжено с побочными эффектами от негативной энергии. При провале персонаж получает случайный эффект, вплоть до постепенного превращения в нежить.

Четвёртая редакция

Из Player's Handbook:

  • Подвижная оборона (Defensive Mobility): +2 AC против провоцированных атак.
  • Лингвист (Linguist): Персонаж умеет читать, писать и разговаривать на трёх дополнительных языках. Требование: интеллект 13.
  • Свобода движения (Unfettered Stride): Труднопроходимая местность не снижает скорости движения. Требование: эпический этап игры (уровни 21-30).

Из других книг Wizards of the Coast:

Из сторонних материалов:

История

Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобное умение изначально называлось feat[Ссылка?], и категория соответствующих умений D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты.