Лич
Лич (англ. Lich — «труп», «мертвец») — разновидность нежити в настольных ролевых играх и произведениях в жанре «фэнтези», как правило маг или правитель, использовавший ритуал чёрной магии, чтобы вместо (как вариант, после) смерти заново привязать свою душу к мёртвому телу, и таким образом достигнуть бессмертия. (Из этого, кстати, вытекает главная сложность в уничтожении лича — чтобы полностью уничтожить его, обычно недостаточно что-то сделать с его и так мёртвым телом, но надо найти тот сосуд, в который упрятана его душа, жизненная сила или иная подобная сущность — см., например, поиски «смерти Кащеевой»).
В отличие от вампиров, которые в посмертии обычно изображаются более соблазнительными и привлекательными, чем в смертной жизни, личи выглядят устрашающе: их изображают либо полуразложившимися трупами, либо скелетами, лишёнными плоти. Личи обычно сохраняют свою личность и воспоминания. Так как для победы над смертью нужны недюжинные магические способности, личи, как правило, являются могущественными волшебниками, не ограниченными временем смертной жизни для совершенствования в магии. Им также часто приписывают власть над более слабой нежитью, используемой в роли слуг и бойцов, что позволяет личам выступать не только в роли одиночного противника партии героев, но и Главного Гада кампании.
Стоит заметить, что в ранних фэнтезийных произведениях (например, романе Кларка Эштона Смита «Империя некромантов») слово «лич» использовалось для обозначения любого трупа, независимо от того, был он оживлён чёрной магией или нет. Современное значение термин обрёл после выхода в 1977 году дополнения Monster Manual к настольной ролевой игре Dungeons & Dragons.
Содержание
Личи в Dungeons&Dragons
Dungeons & Dragons (1974—1976)
Впервые лич упоминался в D&D в первом дополнении к оригинальному коробочному набору, Greyhawk, вышедшему в 1975 году, где описывался как скелетоподобный монстр, при жизни бывший колдуном или тёмным священником. Более подробное описание лича присутствовало и в третьем дополнении к oD&D — Supplement III: Eldritch Wizardry (1976 год).
Advanced Dungeons & Dragons первой редакции (1977—1988)
Лич упоминается в перворедакционном Monster Manual (1977 год). В статье в 26-ом номере журнала Dragon (1979 год) «Blueprint For a Lich» автор, Лен Лакофка, описал процесс превращения заклинателя в лича.
Более могущественная разновидность лича — демилич (на русском также «полулич» или «сверхлич») — вошла в D&D с выходом модуля Tomb of Horrors (1978 год), а после упоминалась в таких дополнениях, как модуль Lost Caverns of Tsojcanth (1982 год) и монстрятник Monster Manual II (1983 год).
Также в AD&D впервые появляется особая форма негуманоидного лича — драколич, дракон-нежить, имеющий собственные, специфические только для драконов способности. Также обычный драколич не мог быть создан драконом из себя самостоятельно, и дракон, решившийся на подобную трансформацию, нуждался в помощи могущественного мага или тёмного жреца (а зачастую и группы их). Наиболее могущественные заклинатели могли проводить трансформацию дракона в драколича насильно.
Dungeons & Dragons 3.0 и 3.5 (2000—2008)
В этой редакции лич был представлен в Monster Manual (2000) как шаблон (template), который можно добавить к любому гуманоиду, способному создать филактерию (см. ниже). Чтобы стать личем, персонаж должен быть заклинателем как минимум 11-го уровня, обладающим навыком создания волшебных предметов.
В дополнении Monsters of Faerun описывались бэйнлич, при жизни являвшийся высокоуровневым клириком бога Бэйна, а также добрые варианты лича— архилич и баэлнорн.
В руководстве Libris Mortis (2004) описывались такие вариации личей как Good Lich (доброе существо, согласившееся стать личем во имя некой благородной цели, невозможной в рамках одной жизни) и Lichfiend (демоническое существо, ставшее личем).
Описание демилича присутствовало в дополнении по игре персонажами высоких уровней Epic Level Handbook (2002).
В дополнении Draconomicon (2003) описываются драколичи для редакции 3.5.
В дополнении Lords of Madness (2005) описываются иллитиды-личи (они же алхуны (alhoon)) для редакции 3.5.
В дополнении Ravenloft Gazetteer Volume II (2003) описывается шаблон вассалича (vassalich), получающего филактерию от лича-хозяина.
Четвёртая редакция Dungeons & Dragons (2008 и далее)
Лич, драколич, а также ритуалы по превращению в них, содержатся в первом Monster Manual.
Филактерия лича
Филактерия (от лат. phylactērium от греч. φυλάσσειν охранять, защищать) — предмет, ограждающий лича от окончательной смерти. Если тело лича разрушено, но филактерия нет, лич регенерируется через 1d10 дней (3 и 4 редакция D&D). Схожие мотивы есть и в других системах и игровых мирах, хотя название может разниться. Так, например, в компьютерной игре Might&Magic VII необходимый для превращения мага в лича предмет называется lich jar — «сосуд лича».
Классический ритуал создания лича подразумевает создание филактерии, приготовление специального ядовитого состава и его выпивание, что немедленно убивает решившегося на трансформацию волшебника, после чего его душа (в других прочтениях жизненная сила, смертность и так далее, в зависимости от метафизики сеттинга) оказывается привязана к филактерии, и тело поднимается в виде лича.
Примеры персонажей-личей
- Главный злодей в Order of the Stick — лич Xykon.
- Герой русских сказок Кащей Бессмертный имеет все основные признаки лича.
- Азалин, владыка домена Даркон в Равенлофте — лич.
- Некоторые боги различных сеттингов D&D до достижения божественности были личами. Самым известным из них является Векна.
- Шазз Там, самый могущественный из Тэйских магов в Forgotten Realms, также является личем.
- Влаакит CLVII, королева гитьянки в сеттинге Planescape — лич.
Личи в Мире Тьмы
Линейка магов, как в старом, так и в новом Мире Тьмы включала в себя понятие лича в классическом понимании — как мага, добившегося вечного существования в форме, которую нельзя однозначно назвать живой. Стоит отметить, что подобный путь, несмотря на всю его сложность, во многом рассматривался как итоговое поражение мага, так как в такой форме он останавливался в магическом развитии (хотя и не в чисто прикладной мощи).
В старом Мире Тьмы ритуал превращения в лича требовал пятого значения Сфер, что делало его доступным единицам. Позже (в руководстве Dead Magic II) был выпущен ритуал, требующий четвёртого значения Сфер, что делало его более доступным (однако требования оставались высоки, и подчёркивалось, что успешные применения этого ритуала в современности неизвестны).
Основные черты ритуала схожи с D&D:
- Маг должен самолично создать оружие исключительного качества.
- Маг должен оборвать все мистические связи внешнего мира со своим Аватаром — все талисманы, всех фамильяров, уничтожить всех своих кровных родственников, истребить все упоминания своего истинного имени.
- Маг должен очиститься от всей чужой магии — никакая чужая магия не должна влиять на него во время объединения с собственной магией, сроком в год и один день.
- Маг должен приготовить особый эликсир, включающий в себя редкие ингредиенты вроде крови демона.
- Маг должен убить себя созданным на первом шаге оружием.
В новом Мире Тьмы личи представляют собой одно из наследий магов, которые для достижения собственного бессмертия пожирают человеческие души. Принадлежность к наследию никак не ограничивает мага в магическом развитии, но если он по какой-то причине откажется поглощать души, то он начнёт медленно превращаться в полутруп.