Fallout/зеркало
«Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой, использующей специально разработанную для неё игромеханику, получившую название S.P.E.C.I.A.L. — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).
Содержание
Сеттинг
Действие игры происходит в далёком ретрофутуристическом будущем (будущем по представлению американцев поколения 50-х годов XX века), в пустошах (англ. Wastelands), возникших на месте западной части США после ядерной войны 2077 года. Бо́льшая часть населения Земли погибла. Некоторым американцам удалось спастись в убежищах (англ. Vault).
Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на два вида — гулей (англ. ghouls),существ появившихся из-за большой дозы радиации внешне похожих на зомби, хорошо переносящих радиацию и даже нуждающихся в ней, и супермутантов, появившихся из ВРЭ(Вирус Рукотворной Эволюции) существ огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом (есть подвид-Тени-существа зависящие от стелс-боев). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но не могут иметь потомства. Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).
Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятка тысяч человек.
Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.
Настольные ролевые игры по миру Fallout’а
Fallout PnP
- На этот раздел есть перенаправление: Fallout PnP.
Fallout PnP (Pen and Paper) — инди-игра, разработанная Джейсоном Микалом (Jason Mical) под систему S.P.E.C.I.A.L. Выпущена в 2001 году, свободно распространяется[3]. В 2006 году вышла вторая редакция правил. Имеется перевод на русский язык[4].
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Fallout dS
- На этот раздел есть перенаправление: Fallout dS.
Fallout dS — свободно распространяемая инди-игра, написанная Александром «Erl» Нероевым на русском языке. Игромеханика основана на системе d20 с использованием ряда правил из Fallout PnP и хоумрулов. Вышла в версиях 0.2 и 0.4. В настоящее время автором не поддерживается.
***Дамы и господа, проект в данный момент взят на вооружение и по нему ведутся работы. Мной elektromade@mail.ru . На базе данных правил создан мир "Процион".
1)Краткое введение:
2670 год от р.х. 400 лет назад люди почти уничтожили собственную планету (Терру). 500 лет назад началась стройка "Визериона". (Гигантский корабль, основная цель которого колонизировать новые планеты. На постройку "Визериона" было израсходована треть земного ядра и почти весь марс) Корабль отчалил от орбиты 360 лет назад. полет длился около 90 лет. Спустя 80 лет от начала старта, системы жизнеобеспечения стали выходить из строя. Многие крио-камеры отключились.Люди просыпались... Корабль двигался к планете Таурон. Но люди все испортили... И вот недалеко от системы "Процион совершилась первая эвакуация с корабля. Многие челноки приземлились на планету с одноименным названием системе(Процион). многие разбились...
Итог-начало событий спустя 500 лет от высадки..
Разумеется Создавалась какие то цивилизации, рушились, появлялись новые организмы...В Отличии от оригинального Фолика ядерная война была не между Людьми, тут сыграл сюжет Терминатора...(восстание машин и т п)...
1)Система интересна, есть недочеты, но все это поправимо.
2)В данный момент большой уклон уделяю интегрированию правил и разнообразной информации в Fantasy Grounds 2
3)Сейчас готово:
а) кривая версия для FG2 (в которую удачно рубимся)
б)Хорошая карточка игрока со встроенным генератором (не нужно выискивать перки в книге, и вписывать рукой. все на основе excel и раскрывающихся списков
в)добавлена интересная раса Машинар (Очеловеченные машины)
д)Переписано и отбалансировано большинство вещей.
Если кто нибудь из вас ходил по Fallout DC, имеет на руках написанные модули, Сгенеренных NPC и PC. Имеет хоть какие нибудь наработки по данной системе, просьба присылать на ящик elektromade@mail.ru давайте вместе вдохнем вторую жизнь в этот замечательный проект
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Fallout d20
- На этот раздел есть перенаправление: Fallout d20.
Fallout d20 — не вышедшая в свет игра по миру Fallout по системе d20, разрабатывавшаяся компанией Glutton Creeper Games (GCC) с участием Джейсона Майкала.
В 2006 году GCC заключила контракт с Interplay на выпуск игры по лицензии с использованием правил d20 Modern OGL. В мае 2007 года Bethesda Softworks объявила, что Interplay не имела прав на лицензирование игры, и потребовала от GCG немедленно прекратить работу. Проект был закрыт, упоминания о нём удалены с сайта GCC. Наработки по Fallout d20 были использованы GCC для создания постапокалиптической игры «Exodus».
Примечания
- ↑ Fallout 3 — «Игромания», № 8, 2007
- ↑ Fallout — «Лучшие компьютерные игры», № 4, апрель 2007
- ↑ Свободно скачиваемая вторая редакция Fallout PnP
- ↑ Перевод на русский язык второй редакции Fallout PnP
Ссылки
- Fallout в Википедии
- «No Mutants Allowed», официальный сайт поддержки Fallout PnP
- Fallout PnP в каталоге RPG.net
- Официальная страница Fallout dS
- Fallout d20 на Fallout-вики «The Vault».