Фазовый паук

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 07:38, 5 февраля 2017; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Общий облик плюс Pathfinder)
Перейти к: навигация, поиск
Phase Spider

PSpider3.jpg Фазовый паук в D&D 3.5

PSspider2.gif Фазовый паук AD&D2 Monstrous Manual


Фазовые пауки в разных редакциях D&D
ОбликОгромный паук бело-синего или бело-зелёного цвета
Ростот 2,5 до 4 метров в диаметре с лапами
Весоколо 300 кг
Культуранет
СпособностиПереход по фазе — паук перемещается между обычным миром и эфиром.
Мирразные миры Dungeons & Dragons

Фазовый паук (Phase Spider) — один из типовых монстров D&D, гигантский паук, обладающий способностью перемещаться между обыденным миром и «параллельным измерением» (Эфиром). Фазовые пауки способны подбираться к жертвам в эфире или ускользать туда от их атак.

Облик и способности

В большинстве редакций фазовые пауки выглядят просто как сильно увеличенные пауки (в D&D 3 и далее их категория размера Large — то есть общая с лошадью; в AD&D 2 — H, то есть на ступень выше и общая со слоном; впрочем, основную часть этого размера создаёт не тело, а лапы). Их цвет — бело-голубой или, реже, бело-зелёный. Главная способность фазового паука — почти мгновенно перемещаться в Эфир, из-за чего они могут подбираться к жертвам незаметно (для наблюдателя в обычном мире это выглядит как не то невидимость, не то слегка замедленная телепортация) и пользоваться таким подлым приёмом как укус и немедленный уход обратно в Эфир. Это вдвойне неприятно для жертв, так как фазовые пауки ядовиты и яд их довольно силён. Фазовые пауки плетут паутину, однако редко используют её как ловушку и не могут, подобно некоторым видам пауков, метать паутинные «арканы», предпочитая подбираться к жертве лично. Паутина фазовых пауков — ценный магический компонент, используемый, в частности, при создании такого классического волшебного предмета D&D как переносная дыра.

Несмотря на способность свободно перемещаться между обычным миром и эфиром, пауки обитают по большей части в обычном мире, проваливаясь в эфир в основном для подкрадывания к жертвам или преодоления препятствий — с помощью эфирного перемещения можно, например, проходить сквозь стены. Обычно они обитают небольшими группами по 2-5 особей.

История по редакциям

Впервые фазовый паук появился в первом описании сеттинга Грейхок в 1975 году. В Monster Manual под AD&D он появился повторно, однако не имел выделенной статьи и был описан скопом с прочими пауками. Фазовые пауки ранних редакций — это именно пауки внешне. Иллюстрация в MM AD&D изображает паука с несколько очеловеченным «лицом» (у него всего пара глаз — как минимум, прочие мелкие не видны), но учитывая условность и приблизительность иллюстраций в этой книге, нельзя сказать, что фазовые пауки более человекоподобны.

В AD&D 2 фазовые пауки появились в Monstrous Compendium Volume One и Monstrous Manual. Здесь их облик описывался как почти человеческая голова на приподнятом теле с паучьими лапами. Яд фазовых пауков относится к типу F — в AD&D 2 это весьма неприятный вариант, яд способный убить персонажа сразу при неудачном спасброске. Для сеттинга Planescape они были более подробно описаны в Guide to the Ethereal Plane — основное дополнение заключалось там в том, что фазовые пауки в основном живут в Эфире, в глубокой его части — и плетут паутину из эфирных нитей, чтобы создавать стабильные островки в туманном эфирном море (при этом только немногие пауки могут плести стабильную паутину, паутина прочих со временем распадается). Обитатели Прайма в Planescape назывались «исключением, а не правилом». Базовое описание в AD&D не говорит ничего про разумность пауков — показатель интеллекта указан выше животного, но ниже человеческого без каких-то уточнений про возможность общения с фазовым пауком или наличием у них какого-то языка. В сеттинге Planescape указано, что фазовые пауки разумны, но не цивилизованны.

В D&D 3.x пауки вошли в базовый монстрятник. Здесь они утратили сходство своей головы (или головогруди) с человеческой — они описываются как обычные гигантские пауки, бело-голубого цвета. Яд фазового паука в D&D 3.5 из-за изменившейся механики ядов больше не убивает сразу, однако наносит урон характеристике телосложения, что всё ещё делает одним из самых неприятных для персонажа типов ядов. Пауки этой редакции не говорят ни на каком языке, что указано явно.

В Pathfinder фазовые пауки практически полностью заимствованы из D&D 3.5 в смысле игровой механики (разве что они стали быстрее бегать по земле и медленнее — по стенам), но в смысле описания и внешнего облика за основу взят скорее паук AD&D 2 — пауки Pathfinder имеют человеческое лицо с гривой волос, обитают более в Эфире (где враждуют с ксиллами) и могут ткать эфирное вещество на манер паутины. При этом пауки Pathfinder могут говорить, хотя и не столь умны, как люди. Говорят они на акло (Aklo), языке всяких лавкрафтовских по духу созданий.

В D&D 4 фазовые пауки описаны в Monster Manual 2 (опять не удостоившись отдельной статьи). Сходства с людьми у них нет, а способности довольно сильно отличаются от прошлых редакций: пауки Четвёрки могут телепортироваться сами (их эфирная атака теперь изображается телепортацией с укусом), а также могут телепортировать, отталкивая, врагов, которые подобрались к ним достаточно близко — причём не на своём ходу. Яд фазовых пауков в этой редакции не убивает, а замедляет и усыпляет. Согласно описанию, фазовые пауки обитают в Царстве фей и являются потомками существ, что были выведены эладринами против дроу. Боевая роль фазового паука D&D 4 — застрельщик (skirmisher).

В D&D 5 фазовый паук снова не получил отдельной статьи и описан в приложении, вместе с существами вроде лошадей и собак. Как и в двух предыдущих редакциях, фазовый паук — это именно паук внешне, без всякого сходства с человеком. Яд паука D&D 5 наносит ощутимый урон, однако в принципе не убивает жертву — свалившись в 0 хитов, та оказывается парализована на час, и остаётся парализованной даже если восстановит хиты.