Sellsword

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:33, 11 декабря 2017; Radaghast (обсуждение | вклад) (более полно уже не будет никогда)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Sellsword (англ. Наёмник) — лёгкая система для ролевых игр, разрабатывавшаяся Беном Милтоном как минимум с января 2016 года[1]. Несмотря на регулярные плейтесты, в сентябре того же года автор заявил, что разочарован в проекте[2] (возможно, из-за обнаруженной близости к «Barbarians of Lemuria»[3] или из-за неудовлетворения названием[4]), и посоветовал заинтересованным переключиться на его другой проект Maze Rats[5]. Все материалы, касающиеся системы, при этом были удалены с его гугл-драйва, несмотря на то, что ранее выкладывались по неотчуждаемой лицензии CC-BY-NC. Сохранилась для истории одна из последних версий, 3.1[6], и одна из самых первых, 1.0[7].

В целом, игра предназначалась для игр старой школы про зачистку подземелий, но рекомендации мастеру содержали кроме стандартных советов предложения вносить разнообразие. Тестировалась в основном на школьниках[8][9]. Примеры интересных квестов в буклете правил включали:

  • ров с крокодилами;
  • маленький кусачий осьминог в желудке PC;
  • стеклянный шар, полный драгоценных камней и ядовитых змей;
  • дверь в глубине подземелья, открывающаяся от солнечного света;
  • ключ на дне кислотного озера.

Игромеханика

Атрибутов в системе шесть, взятых из D&D: Сила, Ловкость, Сложение, Интеллект, Мудрость, Харизма. При создании нового персонажа бросаются два кубика, и атрибуты с их номерами получают по +1, затем аналогично два кубика, дающих −1. Например, если выпало 2 и 2, а потом 4 и 6, то персонаж будет иметь Ловкость +2, Интеллект −1, Харизму −1 и всё остальное по нулям. Спасбросков также шесть, по одному на характеристику.

Основных бросков в системе три: «мажорный» (кинуть два дайса, взять максимальный), «минорный» (кинуть два дайса, взять минимальный) и «двойной» (кинуть два дайса и сложить результаты). Возможно, такой скос был одной из причин разочарования автора — более сильным аналогом двойного броска является не мажорный, а два мажорных, а более сильным для минорного — не двойной, а простой бросок без названия (все эти варианты в правилах так или иначе вылезают). Классов в системе три, также классических: воин, вор и маг. Воины могут использовать манёвры с +1 к атаке, воры могут убить внезапной атакой, а маги используют магию и получают к ней +1. На хиты воины получают два мажорных броска, маги — два минорных, а воры — один двойной. Оружие, магия и шмот определяются также броском по таблицам (воины бросают дважды на оружие, воры трижды на шмот, маги дважды на заклинания, остальное всё всем по одному). Таблицы содержат либо 6 пунктов, либо 36, для лёгкости накидывания двумя кубиками. Внешность, бэкграунд и характер также накидываются случайно.

Каждые десять минут игры (или 12 часов под открытым небом) мастер кидает ряд проверок на случайную встречу, реакцию, инициативу, мораль и пр. — видимо, этим в основном игра и двигается вперёд. Атака производится двойным броском плюс бонус атаки (который есть только у воинов) против статичного AC. Маги должны описывать мастеру, какого конкретно эффекта они хотят достичь заклинаниями, и эффект целиком зависит от его решения.

Источники