Коатль

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

D&D 4

D&D 3.x

Коатли (couatl) — в D&D-шных мирах разновидность монстров, одни из относительно редкого набора однозначно добрых существ. Коатли выглядят как крылатые змеи с радужным оперением. Их типовое место обитания — тёплые джунгли, где они предпочитают мезоамериканский антураж, за вычетом кровавых жертвоприношениймировоззрение коатлей законопослушно-доброе, так что они тяготеют к накоплению мудрости, созданию предметов искусства и наставничеству окрестных народов в тайнах медицины, сельского хозяйства и пр.

Коатли разных редакций

oD&D


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


AD&D


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


AD&D 2

Согласно описанию в Monstrous Manual, коатли — одиночные существа, предпочитающие тёплые джунгли, однако часто путешествующие по миру в поисках тайн и магических знаний. Нередко обитающие в джунглях племена почитают их как богов за их доброжелательность, мудрость и магическую помощь. Обычно коатлям некого бояться в джунглях, учитывая их возможности — они достаточно мощные псионики, а вдобавок являются кастерами: 45 % имеют возможности среднеуровневых волшебников (пятого уровня), 35 % — 7-уровневых священников, а остальные 20 % сочетают магические возможности тех и других. Впридачу ко всему этому, у всех коатлей есть врождённые способности — они могут становиться невидимыми, читать мысли (и общаться телепатически), определять магию и уходить в Эфир. Старейшие коатли также умеют перемещаться между планами.

Если магических способностей недостаточно, коатли могут использовать ядовитый укус (их яд убивает человека или схожее существо мгновенно) или сдавливать жертву кольцами своего тела. Впрочем, к насилию коатли прибегают редко, хотя откровенные злодеи могут подвергнуться их нападению.

Коатли обычно обитают поодиночке, кроме семейных пар — в таком случае пара основывает совместное логово или занимает какие-нибудь руины. Коатли живородящи, но размножаются редко — пара пернатых змеев приносит примерно одного детёныша в сто лет. Взросление молодого коатля занимает около тридцати лет, но он не покидает семейное гнездо ловольно долго после этого.

В экстренных ситуациях коатли могут собираться большими группами, признавая над собой главенство старейшего из них, но масштабы угрозы, которая вынуждает их к такому, должны быть поистине катастрофическими.

D&D 3.x

В D&D 3.x коатли получили тип outsider (местный в D&D 3.5). Их яд перестал убивать мгновенно, нанося вместо этого ощутимый урон силе персонажа, а магические способности унифицировались — вместо разделения на магов и жрецов, коатли получили возможность колдовать как 9-уровневые чародеи, с доступом к заклинаниям чародея, священника и доменам Добра, Воздуха и Порядка. Также коатли получили способность менять облик, превращаясь в человекоподобное существо размерами от человека до полурослика.

В вышедшем под D&D 3.5 сеттинге Эберрон, коатли — давние противники ракшас. Именно самопожертвование коатлей вызвало к жизни Серебряное пламя.

D&D 4

В D&D 4 коатли стали обитателями Астрального моря. Из мудрых и сострадательных существ они превратились в бесстрашных борцов со злом, которые, однако, одержимы стремлением снискать славу в большей степени, чем состраданием к случайным жертвам. Коатли добры и умны, но упрямы и горды при этом. Дополнение Plane Above описывает общество коатлей — в этой редакции они избавились от мезоамериканских мотивов и стали более похожи на китайских драконов, а их общество — на лубочную версию средневекового Китая. Император Нахуа (Nahua) и его Облачный двор (Cloud Court) правят коатлями из прекрасного дворца в Астральном море; место при Облачном дворе, регулярно обновляющемся в соответствии с весьма формализованным списком заслуг в борьбе со злом, составляет предмет яростного вожделения большинства коатлей.

Plane Above упоминает две группы коатлей, не подчиняющихся императору. Спирали (по названию резиденции их предводителя, известной как Спиральная башня — Spiral Spire) — последователи мятежника Чивей (Xihue), визиря при прошлом императоре. Из-за спорных вопросов наследования Чивей может иметь определённые права на престол: императоры коатлей сменяются в соответствии с заслугами, а не кровным родством. Естественно, Чивей считает законным императором себя, а Нахуа — узурпатором. Спирали порой нападают на коатлей императора, в то время как императорские коатли предпочитают обходиться оборонительными мерами и действовать подкупом. Отрицатели (denials) — коатли, провозглашающие отказ от сбора трофеев в борьбе со злом и личной славы, а также накопления богатств в процессе. Лидер Отрицателей, Тзотл (Tzotl) обвиняет императора и двор в коррупции и отходе от истинных идеалов. Отрицатели затемняют свой радужное оперение пеплом; у них хватает скрытой поддержки при императорском дворе. В отличие от более риторического порицания Спиралей, официальный Облачный двор весьма жёстко относится к Отрицателям, так что Тзотл с последователями вынуждены укрываться от коатлей-лоялистов в аномалии посреди Астрального моря.

Monster Manual 2 описывает два варианта коатлей — облачного змея (с боевой ролью артиллерии) и звёздного змея (с боевой ролью управителя).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D 5


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Источники