Бехолдер

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:23, 19 мая 2016; Radaghast (обсуждение | вклад) (официальная картинка вместо скриншота)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Beholder 5E.png

Beholder 4E.jpg

Beholder 3E.jpg

Beholder 2E.jpg

MC1 Beholder.png

Beholder 1E.jpg

Beholder 0E.jpg

Бехолдер (англ. beholder), или бихолдер, созерцатель, злой глаз, злобоглаз, глазарь — раса монстров в фэнтезийных ролевых играх, впервые придуманная Гэри Гигаксом для первой версии Dungeons & Dragons.

Классический бехолдер — это летающая округлая голова с зубастой пастью, огромным глазом во лбу и многочисленными глазами помельче на стебельках (у некоторых разновидностей дополнительные глаза отсутствуют). Главная особенность злобоглаза — рассеивание магии центральным оком. Все чары, направленные на злобоглаза, попав в поле антимагии, излучаемое центральным глазом, моментально рассеиваются. Во многих случаях малые глаза обладают способностью наводить чары — по одному виду чар на каждый малый глаз.

Бехолдеры — очень популярные монстры, которых многие ролевики считают забавными и обаятельными благодаря их комичному внешнему виду, эмоциональной мимике и особому складу ума. Для D&D бехолдер тоже один из важнейших монстров. Само название «beholder» — товарный знак, принадлежащий Wizards of the Coast (ранее TSR). В других мирах такие монстры называются иначе — например, в компьютерной игре «Warlords Battlecry 3» три вида бехолдеров зовутся gazer (англ. смотрящий), spore (спора) и eye of flame (око пламени), а бехолдероподобное существо в серии игр «Monster Rancher» называют свезо (suezo).

Разновидности в D&D

Надсмотрщик

Кроме злобоглазов-одиночек в D&D встречаются особые города-ульи, населённые злобоглазами и рабами. Кроме обычных злобоглазов там обитают злобоглазы-маги, матки улья (выполняющие роль правителей), надсмотрщики (охрана и полиция улья), наездники (кавалерия злобоглазов), гауты. Злобоглазы делятся на истинных бехолдеров (обычный бехолдер, старший шар и мать улья), бехолдер-кинов и бехолдеров-мерзостей. Бехолдер-кины — это родственники истинных бехолдеров, сильно похожие на них, но отличающиеся строением и функциями глаз, образом жизни и отношением к другим существам. Обычные бехолдеры презирают их и стремяться уничтожить, если только этому не мешает наличие правителя, такого как мать улья. В отличие от бехолдеров-мерзостей, по видимому создаваемых матерью улья для нужд сообщества, бехолдер-кины являются самостоятельным видом.

Злобоглазы-маги — это бехолдеры, пожертвовавшие своим центральным антимагическим глазом, чтобы научиться кастовать заклинания, как это делают волшебники[1]. Иногда это может быть вынужденная мера, если бехолдер потерял свой центральный глаз в бою, однако некоторые амбициозные бехолдеры, нуждающиеся в более универсальной магии, намеренно ослепляют себя, чтобы иметь возможность использовать заклинания. Бехолдер маг несколько меньше стандартного злобоглаза и его центральный глаз всегда слеп. Некоторые бехолдеры оставляют свой центральный глаз закрытым, но некоторые открыто демонстрируют увечья и заболевания, вызваные их слепотой. Бехолдер-маг постепенно преобразует свои глазные стебельки в заклинательные стебельки, каждый из которых удерживает одно заклинание волшебника. Количество этих стебельков, максимальный уровень заклинаний, что может кастовать злобоглаз и число раз, которое он может использовать одно заклинание, зависит от уровня опыта злобоглаза. Бехолдеры той же породы смотрят на самоуродование бехолдеров-магов как на боевые раны и не изгоняют их из своих сообществ. В Lords of Madness злобоглаз-маг стал престиж классом для бехолдеров. Бехолдеры маги развивают особую форму телекинеза, арканую руку, с помощью которой можно управлять объектами, использовать магические предметы, а также защищаться и атаковать, что компенсирует отсутствие у бехолдеров конечностей. На 10 уровне престиж-класса слепой центральный глаз бехолдера предоставляет сопротивление заклинаниям своему владельцу.

Старшие Шары — похоже, что некоторые бехолдеры рождаются с большей продолжительностью жизни. Эти бехолдеры обнаруживают необычные изменения, происходящие в их разумах и телах после 90 лет. Кроме того, вместо обычных 120—150 лет жизни типичных бехолдеров, эти существа по-прежнему наслаждаются крепким здоровьем после двухсотого года! Теоретически они могут жить вечно, если только не умрут насильственной смертью или от болезни.

У этих «старых» бехолдеров увеличивается интеллект, в среднем, еще более блестящий, чем у стандартных бехолдеров. Старшие Шары также становятся гораздо более социальными и даже готовы работать в совместных усилиях, пользуясь возможностями всех участников. Хотя они часто встречаются в собственных ульях, Старшие Шары редко становятся частью города бехолдеров. Кажется, что они не хотят делиться авторитетом с Матерями Ульев.

Из-за их большого возраста, Старейшие Шары, как правило, имеют некоторое число глазных стебельков не работающим. Повторные повреждения и болезни оставляют Старший Шар с шестью-девятью рабочими глазными стебельками. Старший Шары также теряют способность к регенерации потерянных глаз, хотя они могут исцелять урон с обычной скоростью бехолдера.

Самое главное, Старшие Шары обнаруживают способность владеть магией. Они могут научиться колдовать с лишь вербальными компонентами и могут использовать зелья, свитки и книги заклинаний так же, как делают волшебники. Они также могут использовать любые магические предметы, удерживая их неработающими глазными стебельками.

Старшие Шары теряют способность нести молодняк — хотя они могут оплодотворять других бехолдеров. Таким образом, они ищут помощников для того, чтобы способствовать истинной породе бехолдеров. Старшие Шаров держат партнеров при себе в течение длительных периодов времени, но они обычно убивают непослушных партнеров и детей с недостатками.

Старшие шары не любят бой и готовы использовать фаворитов, чтобы сделать свою грязную работу. Они имеют особое родство к смертельным тиранам. Если вынужден вступить в бой, Старший Шар будет использовать ловушки и секреты его логова, чтобы напугать и убить злоумышленников, в то время как он готовит свой побег.

Мать Улья — также известные как «окончательные тираны» или «окончательные» Матери Улья крайне редкие существ, которые правят общинами бехолдеров. Хотя часто считается бехолдер-кином людьми, бехолдеры принимают Мать Улья как истинного члена общины.

Мать Улья примерно в два раза больше нормального бехолдера. Она имеет полный набор глаз, но не глазных стебельков, вторичные глаза находятся на одном уровне с черепом. Жесткие бугры плоти защащают эти глаза так, что их невозможно разорвать.

Матери Улья могут непосредственно управлять от пяти до десяти (1d6 +4) бехолдеров, или от пяти до двадцати (5d4) бехолдер-кинами и бехолдерами-мерзостями. Они находятся в прямом телепатическом контакте с этими контролируемыми существами.

Матери Улья впервые столкнулись с матриархальным эльфийским обществом в далеком прошлом. Это эльфийское общество предполагало, что существа были женщинами, потому что они правили общинами бехолдеров, рождали потомство, и поклонялись божеству по имени Великая Матерь. Естественно, что эльфы назвали этих существ Матери Улья. Тем не менее, бехолдеры имеют свое имя для Матери Улья, кавахак кру, что переводится как «производитель-босс».

Кавахак кру не имеют конкретных женских черт.

Бехолдер-Жрица — это не формальная каста жрецов или священнослужителей среди бехолдеров. Иногда, члены сообщества бехолдеров находят себя настолько окруженными врагами, что они молятся Великой Матери о помощи. Временами Великая Матерь отвечает на их просьбу. Когда это происходит, богиня поднимает Мать Улья к статусу жрицы на время угрозы. Если в сообществе не осталось Матери Улья, Великая Матерь поднимает стандартного бехолдера. В таком случае, этот бехолдер, если он переживает эти опасные времена, будет мутировать в течение двух лет в Мать Улья.

Бехолдер-Жрица похожа на Мать Улья, но она обладает дополнительными силами: она может кастовать заклинания на манер священника, хотя имеет более ограниченный спектр магических способностей, более устойчива к магическим атакам, и может командовать нежитью, такой как скелеты и зомби.

Смертельный поцелуй — это существо, также называемое «вымогатель» или «глаз террора» является пьющим кровь хищником. Он обитает в темных местах — таких, как руины и пещеры — и на 90 % неотличим от бехолдера в тусклом свете.

Поцелуй смерти не имеет рта. Вместо этого, он глотает пищу через крошечные, колючие отверстия в конце своих трёх-шестиметровых щупалец. Щупальца частично убираются во время отдыха и напоминают стандартные глаза стебли смотрящего, если смотреть в тусклом свете. Смертельный поцелуй, который поражает цель с одним из этих уст-щупалец выпивает кровь жертвы.

Поцелуй смерти генерирует в себе мощный электрический заряд. По-видимому, он в состоянии использовать эту электрическую мощность для быстрого регенерации его тела.

Гаут — гаута довольно легко отличить от истинного бехолдера. Он имеет десять усиков, но четыре из них болтаются в нижней части существа и не заканчиваются глазами. Кроме того, гаут обладает жестким, зубчатым хребтом плоти, который окружает центральный глаз, эта гряда защищает кольцо из двенадцати-пятнадцати «нормальных» глаз.

Гауты очень редки, до сих пор учёные и приключенцы столкнулись лишь с одной породой. Эта порода имеет больше, чем средний размер (5 футов в диаметре), с коричневой кожей в фиолетовую и серую крапинку. Гаут может есть мясо, но в основном питается магией. Его самая страшная способность — иссушение магических предметов (эта способность не работает против артефактов).

Также в D&D есть особая разновидность злобоглаза — глаз глубин. Их отличают две клешни и всего три глаза (у обычных злобоглазов их десять). Их главное оружие состоит в том, что они могут совмещать силу всех трёх глаз и создавать целые иллюзорные миры.

В Runesword

В рунном мече злобоглаз — просто моб, хотя и с парой любопытных трюков в кармане.
Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Источники

  1. Allen Varney, «Wildspace», TSR9273, 1990.