Mummy: The Curse
Mummy: The Curse (Мумия: Проклятие) — одна из линеек нового Мира Тьмы, посвящённая, как легко догадаться из названия, мумиям. Выпущена Onyx Path в 2013 году, причём основным разработчиком был К. А. Сулейман, отвечавший и за линейку мумий старого Мира Тьмы. Изначально планировалось ограничить линейку базовой книгой и тремя дополнениями, но благодаря собранным на Kickstarter-е средствам серия была расширена четырьмя дополнительными книгами.
Персонажи
Как обычно в Мире Тьмы, персонажи игроков — сверхъестественные существа, вынужденные скрываться в мире смертных. В данном случае это мумии, или, как они называют себя сами, Восставшие (Arisen), жрецы древнего государства, предшественника Древнего Египта, известного мумиям под лавкрафтовским названием Ирем. Высшая каста жрецов и колдунов Ирема подготовила вечных служителей через Церемонию возвращения (Rite of Return) — обряд, в ходе которого люди представали перед судьями загробного мира и подвергались их испытаниям, чтобы в конце обрести полубожественное могущество и бессмертие.
Мумии поддерживаются сверхъестественной энергией, известной как сехем (Sekhem) и практически бессмертны — вернувшуюся в мир живых мумию очень трудно уничтожить, и даже полностью уничтоженный Восставший возвращается в загробный мир, чтобы со временем вернуться (мумия может «собрать» себе новое тело, даже если от старого не осталось ни частицы; это, впрочем, опасный процесс, иногда порождающий монстров, если ошибки Восставшего в своём представлении о собственном облике будут копиться). Основная проблема Восставших — промежутки между возрождениями (Сошествиями, как называют их мумии) могут занимать века, в то время как активные периоды до иссякания запасов сехема длятся год-полтора, причём каждое пробуждение мумии в мире живых сопровождается некоторой миссией от загробных судей, и попытки отклоняться от неё сопровождаются более интенсивным «выгоранием» сехема.
Сехем скрывает настоящий облик мумии, но по мере трат мумия всё больше и больше походит на иссохший труп. Пополнить запас сехема почти невозможно — это могут делать судьи загробного мира (что обычно не вариант), а помимо этого существует лишь один способ — находить артефакты Ирема и разрушать их, пополняя сехем. Это уничтожает и так редкие следы древнего Ирема в мире, так что большинство Восставших относятся к этому варианту крайне отрицательно.
Некоторым аналогом Vampire: The Masquerade:человечности вампиров служит память мумии, однако она «вывернута» — на старте очередного пробуждения мумия почти лишена человеческой личности и памяти, обладая лишь знаниями о своей миссии, своём имени и некоторых деталях предыдущего воплощения. Каждый игрок обсуждает с рассказчиком какие поступки и символы могут пробудить в его Восставшем воспоминания о его подлинной личности, и ключевая тема линейки — что делает существо подлинной личностью, а не просто набором реакций.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |