Archmage

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 15:55, 28 июня 2015; MightyOwl (обсуждение | вклад) (Текст заголовка)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Описание

Наивысшим искусством является магия, чаще известная как Искусство. Наиболее искушенными в этом искусстве являются, конечно же, архимаги, персонажи, во власти которых способность активировать заклинания так изощренно, что не под силу никому из простых заклинателей. Архимаги становятся обладателями странных сил и возможностей, которые помогают им создавать заклинания следуя только им известными путями.

Рекомендовано для классов: маг, чародей. Кубик хит-поинтов: d4.

Требования:

1. Навыки: Знания (магия) 15 рангов, Искусство магии 15 рангов. 2. Отличительные черты: Фокусировка в навыке (Искусство магии), Фокусировка в заклинании (в двух школах магии). 3. Заклинания: Способность активировать тайные заклинания 7-го уровня, знание 5-го уровня заклинаний как минимум из пяти магических школ.

Навыки класса: Для архимага характерны такие навыки (и ключевой параметр для каждого навыка): Концентрация, Профессия (Алхимия), Знания (индивидуально), Поиск, Искусство Магии.

Кол-во пунктов навыков на уровень: 2+модификатор Интеллекта.

Особенности класса.

Квалификация в оружии и доспехах: не имеют. Кол-во заклинаний в день/Знаемые заклинания: Когда архимаг получает новый уровень, то персонаж увеличивает количество заклинаний, которые он может сактивировать за день (или знаемые заклинания), будто он поднял магический класс, в котором имел доступ к заклинаниям 7-го уровня, перед тем как получил престиж-класс. Повышение в классе заклинателя не дает ему остальных преимуществ. Если персонаж обладал несколькими классами со способностью колдовать, до того как стал архимагом, то он обязан выбрать какой класс поднимает, для того, чтобы определить количество заклинаний, которые может произнести за день.

Высшая магия: Архимаг получает возможность выбрать одну из описанных ниже особых способностей, взамен на постоянное удаление одного слота заклинаний (он не может использовать слот заклинания, к которому еще не имеет доступа). Каждая способность требует определенного слота заклинания. Пример: маг 15 уровня может использовать два заклинания 7 уровня (бонус заклинаний за специализацию или за высокий Интеллект может увеличить это значение), однако маг 13 уровня/архимаг 2 уровня, который выбрал способность тайный взмах, может использовать 1 заклинание 7 уровня от мага (не считая бонусных) и 1 заклинание «тайный взмах».

Огонь таинства: Архимаг получает возможность обратить свою энергию таинства для заклинаний в огонь таинства, представляющий собой заряд вспышек магической энергии. Этот заряд схожий стрелковой касательной атаке с большим диапазоном (120 метров+12 метров/уровень архимага), который наносит 1d6/уровень архимага + 1d6 очков за каждый уровень заклинания использованного для того, чтобы создать этот эффект. Пример: архимаг 5 уровня наносит урон 10d6 (5 уровень Ахримага+5 классовый уровень таинства). Этот параметр требует траты слота 9-го уровня.

Тайный взмах: Архимаг может использовать заклинания требующие прикосновения на расстоянии в 9 метров. Архимаг должен провести удачную стрелковую атаку. Тайный взмах может быть выбран второй раз, в этом случае его эффект суммируется – 18 метров. Этот параметр требует траты слота 7-го уровня.

Мастер контрзаклинаний: Когда архимаг применяет контрзаклинание против заклинания сактивированного на него, то последнее направляется обратно на того, кто его произнес, как заклинанием «обращение заклинаний». В случае, когда заклинание не может быть отражено (например, если оно действует на зону в целом), то оно просто аннулируется. Эта способность требует одного слота 7-го уровня.

Хозяин формы: Архимаг может изменять площадь и эффекты заклинаний, которые имеют следующие формы: взрыв, конус, цилиндр, излучение, расширение. Смысл заключается в создании новых пространств для площади или эффектов заклинаний, которые не являются для них характерными. Минимальным массивом для этих пространств является куб 1,5х1,5 метра. Например, архимаг может произнести заклинание «шар огня», оставив при этом зону, свободную от эффектов этого заклинания, для того, чтобы защитить своих союзников. Этот параметр требует одного слота 6-го уровня.

Мастерство в элементах: Произнося заклинание, архимаг может изменить свою энергию таинства и изменить его структуру так, что оно будет использовать другой элемент, вместо обычного. Например, архимаг произносит заклинание «шар огня», которое вместо огненных повреждений наносит вред при помощи звука. Это заклинание действует только на заклинания с элементами огня, кислоты, холода, электричество и звука. Изменение заклинания не влияет на время его активации. Заклинатель выбирает, какой тип энергии он заменяет, и на какой, когда начинает активацию заклинания. Этот параметр требует одного слота 8-го уровня.

Сила заклинания: Эта способность увеличивает эффект заклинания на уровень заклинателя +1 (влияет только на повреждения, радиус поражения и уровень проверок заклинателя). Это параметр требует одного слота 5-го уровня.

Копирование заклинания: Архимаг, выбравший этот тип высшей магии может копировать заклинание, которое останется у него навсегда, будто он его всегда знал. Архимаг не тратит никаких компонентов, но тратит очки опыта в 10-ти кратном количестве. Обычно, для копирования заклинания требуется соответствующий по уровню слот заклинания, однако, архимаг может модифицировать заклинание, добавив к нему метамагическую черту. Например, архимаг может преобразовать заклинание «заряд молнии» 3-го уровня, увеличив зону покрытия в два раза и поставив это заклинание в слот 6-го уровня. Если заклинание меньше уровня слота умения Копирование заклинания (9 уровень) на три уровня (6-го), то Архимаг может использовать это заклинание 4 раза в день, если на 6 уровней (3 и меньше) – до 6 раз в день. Для этого умения требуется слот 9-го уровня.

Уровень Базовый бонус атаки Спасбросок Стойкости Спасбросок Рефлекса Спасбросок Воли Заклинаний в день
1 0 0 0 +2 +1 к уровню класса таинства
2 +1 0 0 +3 +1 к уровню класса таинства
3 +2 +1 +1 +3 +1 к уровню класса таинства
4 +3 +1 +1 +4 +1 к уровню класса таинства
5 +4 +1 +1 +4 +1 к уровню класса таинства
6 +5 +2 +2 +5 +1 к уровню класса таинства