Well of Worlds

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 20:49, 1 марта 2015; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (На Баатор и обратно (To Baator and Back))
Перейти к: навигация, поиск
Well of Worlds
Well of Worlds.jpg
Год1994
АвторыКолин Маккомб
ИздательTSR
Типсборник модулей
Кодtsr2604
СеттингPlanescape
СистемаAD&D 2
ISBNISBN 1560768932

Well of Worlds (англ. «Колодец миров»; название отсылает к популярному магическому предмету D&D — Well of Many Worlds) — сборник приключений для сеттинга Planescape под систему AD&D 2, выпущенный TSR в 1994 году в виде отдельной 128-страничной книги. Включает в себя девять приключений и короткое приложение с магическими предметами (часть из которых позже была переиздана в других источниках).

К сожалению, несмотря на описание во вступлении рекомендованного тона планарных приключений, сами приключения сборника в массе достаточно линейны и просты.

На Баатор и обратно (To Baator and Back)

Приключение, созданное для переноса персонажей из произвольной Праймовой кампании в планарную. Написано в предположении, что персонажи ничего не знают про иные миры, а потому может быть вводным, но в этой ипостаси достаточно бедно. Герои, расследуя исчезновение местного жителя, натыкаются на заброшенную лабораторию волшебника, в которой находится портал на Баатор. Оказавшись на первом слое Баатора, Авернусе, герои обнаруживают, что портал односторонний, и что теперь они заперты в демоническом мире. К счастью для них, охраняющий портал одинокий спинагон не готов драться с полноценной партией искателей приключений, и, будучи пойман врасплох, пытается производить впечатление безопасного местного жителя — в том числе и отвечая на вопросы. Персонажи могут узнать о возможном выходе (портал в Сигил находится неподалёку) и возможных опасностях, однако демон, даже в невыгодной позиции, не слишком удачный собеседник.

С помощью полученной информации или наугад (во втором случае судьба героев скорее всего будет незавидна) персонажи могут найти тех, кто знает как выбраться с этого планаведьму-планара и Колонну черепов, а также полюбоваться местными достопримечательностями, вроде падающих с неба огненных шаров, демонических крепостей, реки крови и, что самое неприятное, демонических армий. В лучшем случае персонажи прибывают к порталу в Сигил, преследуемые отрядом баатезу, в худшем — отряд натыкается на низ много раньше. Портал в Сигил, однако, охраняется лучше, чем входной, и персонажи должны попробовать пробиться силой через абишая — или соглашаться привести в действие его хитрый план, пронеся магический предмет в Сигил. Этот выбор, однако, не лучшее место в модуле — план стража портала обречён на неудачу, и персонажи безальтернативно получают лишь гнев демона, считающего, что его обманули (однако не могут никак узнать об этом, пока не совершат выбор). В итоге персонажи оказываются в Сигиле и могут приступать к новым приключениям…

Лабиринты (Mazes)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Любовное письмо (Love Letter)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Кровавая буря (Blood Storm)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Тяжёлые времена (Hard Time)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Дочь эпоны (Eponah’s Daugther)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Вербовщики (Recrutiers)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Охота (The Hunt)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Народ под водопадом (People Under the Falls)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.