E6

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 10:42, 6 января 2015; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Тире, викификация, мелочи.)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

E6 или Epic 6 — вариант игры для D&D 3.5, ограничивающий персонажей игроков шестым уровнем, после чего опыт даёт только ограниченные преимущества в духе эпических уровней. Фактически, персонажи оказываются заморожены на средних этапах игры. Предложен как домашнее правило (точнее, набор правил) в 2007 году Ryan Stoughton-ом.

E6 исходит из предположения, что средний обитатель мира — первоуровневый обыватель, в отличие от официальных руководств по D&D 3.5 позднего периода, где 1-ый уровень окончательно превратился в уровень ученика или неудачливого подмастерья. Достигшие шестого уровня персонажи — могущественные герои. На этих уровнях герои D&D получают доступ к наиболее ярким символам D&D (например, волшебник на пятом, а чародей на шестом получают доступ к заклинаниям огненного шара и полёта), но ещё не набирают полубожественной силы высоких уровней, а большинство проблемных высокоуровневых заклинаний (телепортация, желание, превращение) недоступны героям.

С ростом уровня выше шестого персонажи получают только фиты за каждые 5000 очков опыта. Они всё ещё должны удовлетворять требованиям к получению фитов, потому часть содержимого оригинального D&D 3.5 принципиально недоступна. Многие фиты получают существенно иную оценку в этом случае — например, фит стойкости (toughness), являвшийся в обычном D&D 3.x классической «ловушкой на новичка», становится важным способом увеличить хиты.

Монстры в E6 остаются прежними — потому многие среднеуровневые создания оказываются значительно более существенной угрозой, которую нельзя оставить «на потом»: дракон с CR 10 останется мощным вызовом для героев и после долгой прокачки. Автором оригинального набора правил выпущены два pdf с описанием набора правил и советами по использованию высокоуровневого содержимого в игре (вкратце — монстры с высоким CR рассматриваются не как цель для прямого боевого столкновения, сколько как двигатель сюжета и угроза, которая требует обходных путей; высокоуровневые магические предметы уникальны; часть классовых способностей, получаемая на уровнях выше 6-го, но в целом вписывающаяся в уровень силы 6-уровневых персонажей доступна через особые фиты). Один из pdf называется E6, второй получил название «Повышая ставки» (Raising the Stakes).

Идея ограничения боевых бонусов персонажей, за счёт которой низкоуровневые угрозы остаются ощутимыми и для развитых героев, во многом предвосхитила концепцию «ограниченной точности» (bounding accuracy) в D&D 5.

Ссылки