Зехир

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 20:24, 20 февраля 2016; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Упоминание происхождения)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Зехир (Zehir)
Сеттинг(и)Points of Light
Домашний планTytherion
МировоззрениеЗлое
Сферы влиянияЯды, темнота, змеи.
ПрихожанеНаёмные убийцы, ядовитые разумные монстры.

Зехир (Zehir) — божество из базового пантеона D&D 4, покровитель змей, темноты и коварных убийств. Как и прочие божества злого мировоззрения, Зехир не рекомендуется как объект поклонения персонажа игрока, а в первую очередь как покровитель антагонистов. Священный символ Зехира — кинжал с рукоятью в виде змеиной головы. В DMG D&D 5 (где Зехир упоминается в примере конструирования пантеона), сказано, что Зехир собран на основе Сета.

Согласно описанию в DMG, ключевые требования Зехира к своим почитателям таковы:

  • По возможности скрывать свои дела и веру.
  • Убивать во имя Зехира.
  • Почитать змей и уметь разбираться в ядах.

Царство Зехира — Tytherion в Астральном море. Это погружённая в вечную тьму горная страна, которую Зехир делит с Тиамат. Интересно, что Зехир правит поверхностью тёмного мира, а Королева драконов — подземными пещерами, при том что змеи Зехира с большим удовольствием населяли бы пещеры, а драконы Тиамат — поверхность; тем не менее, так как Тиамат вторглась во владения Зехира, каждое божество считает переговоры об обмене владений признаком слабости, а потому не пойдёт на них.

Согласно описанию в том же руководстве ведущего, Зехир — один из самых слабых тёмных богов; вместе с Торогом и Тиамат он назван в числе противников, подходящих в качестве финального вызова для группы героев максимального уровня.