Сесть и сразу играть

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 15:00, 11 февраля 2014; EvilCat (обсуждение | вклад) (викификация)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

«Сесть и сразу играть» — принцип, согласно которому полноценная ролевая игра должна позволить группе сразу начать играть после ознакомления с правилами, без придумывания перед этим своего мира, сюжета, а зачастую даже своих персонажей. Этого можно добиться включением в базовую книгу готового сеттинга, вводного приключения и заготовок персонажей. Образцом этого подхода является игра Mythender: в неё включено «обучение», которое играющие могут попробовать даже раньше, чем познакомятся с системой (даже мастер).

Этот принцип схож с требованием низкого порога вхождения, однако отталкивается не от времени до первого сеанса. Если требуется посмотреть 300-страничную книгу, но мир и приключение включены — то условие «сесть и сразу играть» соблюдается. Если правила игры занимают 20 страниц, но мира и приключения нет — то принцип «сесть и сразу играть» не соблюдается, несмотря на то, что вместе со временем подготовки к первому сеансу всё равно получается быстрее. Причина в том, что не всякий мастер умеет или любит придумывать собственные миры и приключения. Для тех, кто предпочитает играть по готовым материалам, отсутствие таковых в базовом наборе становится большим минусом.

См. также