Hook, line, and sinker
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
Hook, line, and skiner (англ. крючок, леска и грузило), или HL&S — построение сюжета, состоящее из трёх этапов:
- Крючок, или зацепка — направляет персонажей к задуманной истории.
- Леска — раскрывает, что требуется сделать
- Грузило — когда всё идёт не так, как планировалось. Вскрывается секрет, поворот или непредвиденная сложность.
Это выражение происходит из английской идиомы, обозначающей «повёлся, заглотил наживку». Применительно к настольным ролевым играм это указывает, что сюжет приключения затягивает игроков и увлекает за собой. На русском подобная фраза звучала бы «наживляй, закидывай, подсекай».
Palladium Books
В книгах Palladium Books формула HL&S используется в явном виде для описания идей сюжетов. Пример из книги «Rifts Dimension Book 7: Megaverse Builder», сюжет для космической мультивселенной:
Крючок: Героев приглашают на межпространсвтенный рынок Сплин (или даже берут в плен). Инициатива исходит могущественного архивладыки, находящегося в подданстве сплёгортов. Леска: Персонажам предлагают либо в обмен на их свободу, либо за ценный приз (например, что-то, отчаянно нужное семье или общине одного из них) сыграть в мусорщиков — то есть найти в заданной местности все предметы из выдаваемого списка. Другие архивладыки уже составили свои команды, готовые кинуться на поиски вещей, нужных владыке (или его хозяину-сплёгорту). Состязание обещает быть жарким. Грузило: Герои получают на руки свой список. Пункты в нём довольно необычные, но вполне доступные. Однако некоторые предметы — уникальные в своём роде. Что игроки пока не осознали, так это что свалка, где будут проходить поиски, занимает примерно… ну, целое измерение. |