Традиционная ролевая игра/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
< Традиционная ролевая игра
Версия от 18:37, 18 февраля 2011; EvilCat (обсуждение | вклад) (поправила на более чёткое западное понятие, см. обсуждение)
Перейти к: навигация, поиск

Традиционная ролевая игра — термин западного ролевого сообщества, означающий следование заложенным в досетевую эпоху традициям ролевых игр. Традиционные игры противопоставляются играм с нетрадиционными подходами, возникшими в основном в среде инди. В отличие от олдскула, традиционные игры не обязаны вызывать чувство ностальгии и содержать «артефакты» зари ролевых игр. Их отличия от старых игр заключаются в совершенствовании правил, в новых сеттингах и жанрах, а не в использовании принципиально новых подходов к игровому процессу.

Среди поклонников компьютерных ролевых игр «традиционными ролевыми играми» называют настольные, поскольку именно от них возникли компьютерные.

Критерии

Хотя у термина нет чёткого определения, он понимается всеми примерно одинаково, поскольку значительная часть западного сетевого сообщества играла со времён первой или второй редакции AD&D. Основная черта традиционной игры — ведущий, который отвечает за игровой мир, и игроки, которые управляют только своими персонажами. Вождение по очереди, передача нарративных прав, игра без мастера — современные отступления от этого принципа.

Так как разделение на традиционные и нетрадиционные игры возникает при сравнении, то применительно к различным системам выделяют и другие критерии:

Даже среди старых систем есть исключения из качеств, приписываемым традиционным ролевым играм, однако обычно они не принципиально влияют на игру. Например, в GURPS при создании персонжа можно создать его врагов и союзников — влияние на игровой мир не посредством персонажа. Системой это трактуется как недостаток или преимущество соответственно.

Хотя некоторые игры являются характерно традиционными, а некоторые — характерно нетрадиционными, чёткой границы нет. Часть современных игр отходит от традиций только в каком-то одном аспекте, например позволяет влиять на игровой мир за очки судьбы.

Примеры


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки

Темы на RPGnet: