Персонаж игрока
- «Персонажи игрока» перенаправлено сюда. См. также: Партия — персонажи игроков как группа.
Персонаж игрока, или игровой персонаж, англ. Player Character (PC) — это персонаж, находящийся под прямым контролем игрока и являющийся «аватарой» этого игрока в игровом мире и в сюжете.
Содержание
Название
PC — общеупотребительное англоязычное сокращение для Player Character (букв. "персонаж игрока), или, в некоторых системах, Protagonist Character («персонаж-протагонист»).
Власть игрока над персонажем
- Основная статья: Игрок и его персонаж
Прямой контроль игрока над персонажем обычно заключается в том, что игрок определяет намерения и действия персноажа, его личность и желания. Однако в действительности ни один персонаж в игре обычно не может находиться под абсолютным контролем одного участника, не зависеть от решений других играющих и игромеханики.
Например, если персонаж одного из игроков ввязывается в драку с другим персонажем, далеко не во всех системах сам игрок определяет, какие побои получит его персонаж, если драка сложится не в его пользу. В жанре ужасов могут существовать правила по страху и панике. Тогда решение о том, не утратит ли контроль над собой персонаж, увидев расчленённый труп на ступенях своего крыльца, будет определяться этими правилами, а не мнением игрока о том, что вообще-то его персонаж хладнокровен и собран.
Тем не менее, за пределами правил и соглашений в игровой группе, вмешательство ведущего в запретную область деталей о персонаже считается типичным проявлением мастерского произвола.
Игровые и неигровые персонажи
Антонимом понятия PC является NPC, или мастерский персонаж — существо в игровом мире, находящееся под полным контролем мастера (рассказчика, ведущего). В традиционных ролевых системах у игрока под контролем чаще всего один персонаж (по крайней мере в каждый отдельный момент времени), в то время как у мастера — несколько (часто десятки, а иногда и сотни). Поэтому во многих системах правила подразумевают разную детальность описаний PC и NPC, разные правила по взаимодействию игрового мира с такими персонажами.
Другие персонажи под контролем игроков
- На этот раздел есть перенаправление: NPC под контролем игрока.
Разделение на персонажей игрока и мастерских персонажей обычно относится в первую очередь к играм с традиционной механикой и разделением нарративных прав, восходящим к модели, заложенной D&D. В некоторых играх более поздних поколений это разделение уже не столь явно и существуют некоторые промежуточные возможности — от простой возможности вмешательства одного из участников игры в поведение чужого персонажа (обычно — регулируемая тратой какого-то игрового ресурса, вроде «очков судьбы» или «кармы»), до наличия персонажей, занимающих промежуточное положение — вводимых в игру одним участником, но управляемых другим, либо управляемых совместно.