Салонная игра

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 05:55, 17 апреля 2012; Геометр Теней (обсуждение) (+ значение из практики полевиков)
Перейти к: навигация, поиск

Салонные игры (игры для вечеринок, party games) — разновидность игр, предназначенных для совместного времяпровождения компаний во время праздников или подобных коротких встреч. Классические примеры — «Мафия», игра в фанты, различные викторины и пр. С одной стороны салонные игры смыкаются с классическими настольными (не ролевыми) играми, но в отличие от них могут иметь заметно менее формальные правила (главное — взаимодействие в процессе, а не спортивная составляющая) и меньше зависеть от инвентаря (полей, фишек и пр). С другой стороны смыкаются с ролевыми (воображение участников и антураж игры могут быть весьма значимы для игрового процесса), но в отличие от классических ролевых игр в салонных нет механизмов для придания событиям в воображаемом мире сравнимого с правилами статуса [1], и доля традиционно ролевой активности (например, вживания) ниже.

Так как граница между салонными и собственно ролевыми играми достаточно условна, некоторые игры не имеют чёткого статуса — например, Фиаско. Некоторые салонные игры также используют отсылки к стереотипам ролевой деятельности или конкретным ролевым играм, что делает эту грань ещё более зыбкой.

Примеры салонных игр — «Да, Тёмный властелин!» (Aye, Dark Overlord!) или упомянутая «За бортом» (Lifeboat).

Игроки в ролевые игры живого действия словами «салонная игра» иногда также обозначают кабинетки (они же лангедоки, квартирки, кухонки и пр.) — игры малого формата, проводимые в помещениях.

Примечания

  1. Так, например, если в игре «За бортом» (Lifeboat) игрок решил отыграть вмешательство в конфликт других пассажиров шлюпки, заявляя, к примеру, что боцман спас его персонажа, или капитан во время кораблекрушения вёл себя трусливо, никто не заставляет остальных игроков опираться на эти факты, делать из них какие-то выводы или не противоречить им следующими заявлениями.