Борьба в d20

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Третья редакция D&D и родственные ей системы d20 имеют сложную игромеханику борьбы, то есть ситуации в сражении, когда несколько участников сцепляются друг с другом. Игромеханический термин для такой ситуации — grapple. Эта механика известна своей сложностью, даже по сравнению с остальными подсистемами «тройки». У борющихся персонажей отдельный набор доступных им действий, а большая часть обычных действий им недоступна. Вступление и выход из борьбы — многослойный процесс, включающий несколько бросков и обстоятельств.

Правила

Сцепившиеся в борьбе персонажи не могут совершать большую часть обычных действий: например, им недоступно обычное перемещение, они не могут применять сколько-нибудь тяжёлое оружие или сражаться двумя оружиями. Зато появляются новые возможности, такие как обездвижить противника и не дать ему произносить слова, атаковать противника его же оружием, насильно переместить противника.

Навязать противнику борьбу можно после успешной атаки по нему. Если атакующий персонаж не является специализированным борцом (не имеет фита «Improved Grapple»), у врага есть шанс отбиться провоцированной атакой. После от атакующего требуется успешная атака касанием, затем успешная противопоставленная проверка борьбы, затем перемещение в один из квадратов, занимаемых целью — только тогда считается, что навязать борьбу удалось, и персонажи теперь крепко сцепились друг с другом.

Те обычные действия, которые доступны борющимся персонажам, могут следовать несколько иной механике. Например, атака оружием идёт со штрафом −4. Некоторые действия уникальны для борьбы: к примеру, вместо атаки можно напрямую повредить противника.

Бонус борьбы

Многие действия, связанные с борьбой, требуют противопоставленной проверки борьбы. Эта проверка подобна броску атаки, но имеет другой модификатор. Крупные существа получают большой бонус на эту проверку, а маленькие существа — большой штраф. В обычных атаках картина противоположная: большим бойцам сложнее попасть по маленьким противникам, и наоборот. Так правила отражают как преимущество, так и недостаток того или иного размера. Это также значит, что существа размером со слона и крупнее имеют огромное преимущество в борьбе против большинства игровых персонажей.

Действия во время борьбы

Борющимся противникам доступны следующие действия:

  • Применение магических предметов, не требующих сложных манипуляций.
  • Обычные атаки, но со штрафом и ограничением на тип оружия (только лёгкое оружие, нельзя атаковать двумя оружиями).
  • Сотворение заклинания, при соблюдении нескольких условий (например, недолгое время сотворения).
  • Прямой урон противнику, аналогичный безоружному удару. Это основной метод повреждения противника для борцов, имеющих преимущество в проверке борьбы.
  • Достать лёгкое оружие.
  • Достать магический компонент (то есть расходный материал, необходимый для того или иного заклинания).
  • Вырваться из борьбы.
  • Перемещение — только на половину обычной скорости, однако все участники борьбы перемещаются вместе с персонажем.
  • Обездвиживание противника на 1 раунд.
  • Помощь обездвиженному союзнику, освобождение его из «замка́».

Если один из борцов обездвижен, становятся доступными дополнительные действия: например, обездвиживающий персонаж может также не дать жертве говорить. Только с обездвиженного противника можно сорвать хорошо закреплённый на нём предмет.

Неясности

Правила борьбы описаны не только сложно, но и неоднозначно.

Часто встречается фраза «[что-то происходит] автоматически при проверке борьбы». Например, способность монстров «Constrict» (рус. удушение) наносит урон «после успешной проверки борьбы». Такой выбор слов заставляет думать, что при любых проверках борьбы — например, при попытке обездвижить противника — происходит указанное во фразе. Однако в действительности проверки борьбы делают только то, что написано непосредственно в эффекте, в котором они упомянуты[1]. В неясных фразах подразумевается либо проверка, которая совершается во время описываемого, отдельного действия, либо проверка того действия, частью которого является эта способность. Например, способность монстров «Constrict» дополняет действие прямого повреждения противника[2].

Борьба и монстры

Помимо преимущества в размере, многие монстры имеют дополнительные преимущества в борьбе в виде способностей Improved Grab, Constrict и Rake.

Improved Grab

Существа, в обычную тактику которых входит хватание противников, обычно имеют способность «Improved Grab» (рус. улучшенный захват). Эта способность связана с одним или несколькими из видов естественного оружия монстра. Например, у отига улучшенный захват совершается щупальцами. При успешной атаке этим видом оружия монстр может навязать борьбу свободным действием, не рискуя спровоцировать атаку и пропуская этап касательной атаки (собственно захвата).

У монстров с этой способностью также есть дополнительная опция: вместо обычной борьбы они могут удерживать врага в части тела, использованной для захвата, и при этом продолжать сражаться обычным образом — атаковать других персонажей, перемещаться (вместе с жертвой), применять спецспособности… Также в отличие от обычной борьбы, при захвате враг подтягивается в одну из клеток монстра, а не наоборот. В этом режиме существо получает штраф −20 на проверки борьбы — жертве становится гораздо легче противодействовать монстру, если тот занят окружающим сражением.

Примечания

  1. All About Grappling (Part One), о выходе из борьбы: If you fail the opposed check, you don’t accomplish whatever you were trying to do, but your failure doesn’t release your foe. (…) Winning such a check merely foils whatever the foe was trying to do, but you don’t escape unless you use an action on your own turn to escape.
  2. All About Grappling (Part Four): If the creature later makes a grapple check to deal damage to a creature in its grasp, it deals damage from the natural weapon it uses in the attack (if any) and extra constriction damage as well.


См. зеркало.