Энциклопедия:Песочница

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 19:34, 9 декабря 2017; Дми (обсуждение | вклад) (песочные замки, уиии)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Poem

Как пьяные ракшасы всюду шатались:
Они мертвой плотью и кровью питались.
Огромны, покрыты коричневой шерстью,
Измазаны жиром, и грязью, и перстью,
Страшны, пятиноги и великобрюхи,
С короткими шеями и лопоухи,
С перстами, что загнуты были неладно,
С зубами, что скалились остро и жадно,
С коленями, с бедрами вроде колодцев,
В сообществе жен и младенцев-уродцев,
Склонились над падалью ада исчадья:
Устроили ракшасы пир плотоядья!

Blockquote

Как пьяные ракшасы всюду шатались: Они мертвой плотью и кровью питались. Огромны, покрыты коричневой шерстью, Измазаны жиром, и грязью, и перстью, Страшны, пятиноги и великобрюхи, С короткими шеями и лопоухи, С перстами, что загнуты были неладно, С зубами, что скалились остро и жадно, С коленями, с бедрами вроде колодцев, В сообществе жен и младенцев-уродцев, Склонились над падалью ада исчадья: Устроили ракшасы пир плотоядья!


Классы, модули и так далее в разных версиях RPG Maker

Модули

Описание MV VX Ace VX XP
Хранит тексты и сообщения Текст ячейки Vocab -
Воспроизводит звуковые эффекты Текст ячейки Sound Текст ячейки -
Загружает и хранит графику для быстрого использования Текст ячейки Cache Текст ячейки (RPG::Cache)
Контролирует объекты базы данных Текст ячейки DataManager Текст ячейки -
Контролирует переходы между сценами Текст ячейки SceneManager Текст ячейки -
Контролирует процесс боя Текст ячейки BattleManager Текст ячейки -

Игровые объекты

Описание MV VX Ace VX XP
Временные данные Текст ячейки Game_Temp ($game_temp) Текст ячейки Game_Temp ($game_temp)
Системные данные(?) Текст ячейки Game_System ($game_system) Текст ячейки Game_System ($game_system)
Таймеры Текст ячейки Game_Timer ($game_timer) Текст ячейки -
Сообщение Game_Message ($game_message)
Переключатели Game_Switches ($game_switches) Game_Switches ($game_switches)
Переменные Game_Variables ($game_variables) Game_Variables ($game_variables)
Локальные переменные Game_SelfSwitches ($game_self_switches) Game_SelfSwitches ($game_self_switches)
Настройки экрана Game_Screen Game_Screen
Нумерованное игровое изображение Game_Picture Game_Picture
Список игровых изображений Game_Pictures -
Родительский класс для умений, вещей, оружия и брони Game_BaseItem -
Действие в бою Game_Action Game_BattleAction
Исход действия в бою Game_ActionResult -
Участник боя Game_BattlerBase, Game_Battler Game_Battler (разбит на 3 скрипта)
Герой игрока Game_Actor Game_Actor
Противник Game_Enemy Game_Enemy
Список героев Game_Actors Game_Actors ($game_actors)
Группа участников боя Game_Unit -
Группа героев игрока Game_Party Game_Party
Группа противников Game_Troop Game_Troop ($game_troop)
Карта Game_Map Game_Map ($game_map)
Общее событие Game_CommonEvent Game_CommonEvent
Персонаж на карте Game_CharacterBase, Game_Character Game_Character (разбит на 3 скрипта)
Персонаж игрока Game_Player Game_Player
Последователь игрока Game_Follower -
Список последователей игрока Game_Followers -
Транспортное средство Game_Vehicle -
Событие (неигровой персонаж на карте) Game_Event Game_Event
Класс для обработки команд событий Game_Interpreter Interpreter (разбит на 7 скриптов)

Спрайты

Описание MV VX Ace VX XP
Спрайт с анимацией Sprite_Base (RPG::Sprite)
Спрайт персонажа Sprite_Character Sprite_Character
Спрайт участника боя Sprite_Battler Sprite_Battler
Спрайт нумерованного изображения Sprite_Picture Sprite_Picture
Спрайт таймера Sprite_Timer Sprite_Timer
Набор (множество?) спрайтов погоды Spriteset_Weather -
Набор всех спрайтов карты Spriteset_Map Spriteset_Map
Набор спрайтов битвы Spriteset_Battle Spriteset_Battle
Родительский класс для курсоров в бою - Arrow_Base
Курсор выбора врага - Arrow_Enemy
Курсор выбора героя - Arrow_Actor

Окна

Хорошо бы возле каждого окошка пририсовать картинку. Или это уже на страницу каждого окна?

Описание MV VX Ace VX XP
Класс-основа для всех окон Window_Base Window_Base
Окно с курсором для выбора и прокруткой Window_Selectable Window_Selectable
deals with general command choices Window_Command Window_Command
command window for the horizontal selection format Window_HorzCommand
shows skill and item explanations along with actor status Window_Help Window_Help
Отображает количество денег у игрока Window_Gold Window_Gold
Отображает время игры в меню - Window_PlayTime
Отображает число шагов в меню - Window_Steps
command window appears on the menu screen Window_MenuCommand -
displays party member status on the menu screen Window_MenuStatus Window_MenuStatus
for selecting actors that will be the target of item or skill use Window_MenuActor Window_Target(?)
for selecting a category of normal items and equipment on the item screen or shop screen Window_ItemCategory
displays a list of party items on the item screen Window_ItemList Window_Item
for selecting items to use in the battle window Window_BattleItem
for selecting commands (special attacks, magic, etc.) on the skill screen Window_SkillCommand Window_Skill
for selecting skills to use in the battle window(scene???) Window_BattleSkill
displays the skill user's status on the skill screen Window_SkillStatus Window_SkillStatus
for displaying a list of available skills on the skill window Window_SkillList Window_Skill(?)
displays actor parameter changes on the equipment screen Window_EquipStatus Window_EquipLeft(?),Window_EquipRight(?)
for selecting commands (change equipment/ultimate equipment etc.) on the skill screen Window_EquipCommand
displays items the actor is currently equipped with on the equipment screen Window_EquipSlot
displays choices when opting to change equipment on the equipment screen Window_EquipItem Window_EquipItem
displays full status specs on the status screen Window_Status Window_Status
displays save files on the save and load screens Window_SaveFile Window_SaveFile
for selecting buy/sell on the shop screen Window_ShopCommand Window_ShopCommand
displays a list of buyable goods on the shop screen Window_ShopBuy Window_ShopBuy
displays a list of items in possession for selling on the shop screen Window_ShopSell Window_ShopSell
for inputting quantity of items to buy or sell on the shop screen Window_ShopNumber Window_ShopNumber
displays number of items in possession and the actor's equipment on the shop screen Window_ShopStatus Window_ShopStatus
used to edit an actor's name on the name input screen Window_NameEdit Window_NameEdit
used to select text characters on the name input screen Window_NameInput Window_NameInput
used for the event command [Show Choices] Window_ChoiceList
used for the event command [Input Number] Window_NumberInput Window_InputNumber
used for the event command [Select Item] Window_KeyItem
message window is used to display text Window_Message Window_Message
window is for displaying scrolling text Window_ScrollText
displays the map name Window_MapName
window is for displaying battle progress Window_BattleLog
window is used to select whether to fight or escape on the battle screen Window_PartyCommand Window_PartyCommand
for selecting an actor's action on the battle screen Window_ActorCommand
displays amount of gold and EXP acquired at the end of a battle - Window_BattleResult
window is for displaying the status of party members on the battle screen Window_BattleStatus Window_BattleStatus
window is for selecting an actor's action target on the battle screen Window_BattleActor
for selecting the enemy who is the action target on the battle screen Window_BattleEnemy
for selecting New Game/Continue on the title screen Window_TitleCommand
for selecting Go to Title/Shut Down on the game over screen Window_GameEnd
designates switch and variable blocks on the debug screen Window_DebugLeft Window_DebugLeft
displays switches and variables separately on the debug screen Window_DebugRight Window_DebugRight

Сцены

Описание MV VX Ace VX XP
Родительский класс для всех сцен в игре Scene_Base -
Сцена титульного экрана Scene_Title Scene_Title
Сцена экрана карты Scene_Map Scene_Map
Родительский класс, performs basic processing related to the menu screen Scene_MenuBase -
performs the menu screen processing Scene_Menu Scene_Menu
Родительский класс для меню предметов и умений Scene_ItemBase -
Меню предметов Scene_Item Scene_Item
Меню умений Scene_Skill Scene_Skill
Меню экипировки Scene_Equip Scene_Equip
Меню статуса Scene_Status Scene_Status
Родительский класс для меню сохранения и загрузки Scene_File Scene_File
Меню сохранения Scene_Save Scene_Save
Меню загрузки Scene_Load Scene_Load
Меню выхода из игры Scene_End Scene_End
Меню магазина Scene_Shop Scene_Shop
Меню ввода имени героя Scene_Name Scene_Name
Меню отладки Scene_Debug Scene_Debug
Битва Scene_Battle Scene_Battle (разбита на 4 скрипта)
Проигрыш Scene_Gameover Scene_Gameover