Сквиррик
Титул(ы) | владыка крыс | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Домашний план | Геенна | |||||||||
Мировоззрение |
| |||||||||
Сферы влияния | воровство, маскировка, смена облика | |||||||||
Прихожане | крысы-оборотни | |||||||||
Мировоззрение клериков |
|
Сквиррик (Squerrik) — бог крыс-оборотней, физически слабое и трусливое божество. Согласно Monster Mythology Сквиррик принимает мало участия в божественной политике, опасаясь иных божеств и постоянно ища способы уйти от их возможного гнева. К своим последователям он равнодушен и не посылает им знамнений, предоставляя их своей судьбе - только намечающийся крупный успех группы крыс-оборотней может привлечь его внимание; в этом случае он посылает своего аватара, чтобы потом воспользоваться плодами победы.
Аватары Сквиррика обычно ищут магические предметы, которые могут добавить к богатому арсеналу способов отступления трусливого бога. Они выглядят как человекокрысы в гибридной форме, одетые в грязные лохмотья, и обладают навыками вора 14-го уровня (в оцифровке AD&D 2). Хотя аватары не поражаются немагическим оружием и обладают редкостной ловкостью, кроме этого они имеют весьма слабые (для аватаров) параметры, потому при столкновении с серьёзным противником воплощения Сквиррика предпочитают бегство.
Царство Сквиррика расположено в пещерах Геенны и представляет собой постоянно перестраиваемый лабиринт тёмных туннелей, полный ловушек, расставленных параноидальным божеством.
Священный символ Сквиррика - голова крысы с оскаленными жёлтыми зубами.
Боги оборотней D&D |
Злые: Сквиррик — Дарагор — Эшебала |
Добрые: Баладор — Феррикс |