Правило большого пальца

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:34, 23 января 2012; Radaghast (обсуждение) (совсем перефразировал. так яснее?)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Rule of thumb — некий общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в правилах. Обычно он заключается в применении к необычной ситуации бытовой логики, основного механизма системы или наиболее подходящей подсистемы. Так как количество передряг, в которые могут попасть персонажи, ограничено только фантазией ведущего и игроков, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать формализации всех возможных ситуаций. Выдумывание новых правил для таких нестандартных ситуаций и расширение имеющихся на спорные моменты — частые случаи применения золотого правила.

Примеры

  • В книге «Inner Planes» сеттинга Planescape в описании Плана Земли упоминается, что в его пещерах земляные элементали и прочие стихийные создания в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что элементаль в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом заклятия невидимости. В этом примере рекомендована близкая подсистема, однако детали отличаются: например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения.
Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.