Базовый бонус атаки

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 19:58, 29 декабря 2011; EvilCat (обсуждение) (+таблица, оформление)
Перейти к: навигация, поиск

Базовый бонус атаки (англ. Base attack bonus, сокращённо BAB) — вторичная характеристика в D&D 3.x и системе d20. Является одной из составляющих расчёта броска атаки наряду с бонусами силы или ловкости и модификаторами от магического оружия, заклинаний и других эффектов. В сумме эти бонусы на средних и особенно высоких уровнях персонажа часто бывают существенно выше, чем самые высокие результаты броска дайса d20, понижая тем самым значимость элемента вероятности.

Прогрессия

Каждый класс использует одну из трёх прогрессий BAB — хорошую, среднюю или плохую. На последнем, 20-м уровне хороший BAB равен 20, средний — 15, а плохой — 10. Когда BAB достигает +6, +11 и +16, персонаж получает добавочные атаки с меньшим бонусом.

Хорошую прогрессию имеют такие классы, как варвар, файтер, паладин, среднюю — клирик, бард, вор, плохую — волшебник, чародей. У мультиклассового персонажа значения BAB от разных классов суммируются. У существ с расовыми HD их тип существа даёт BAB точно так же, как классы: например, у драконов хороший BAB, у конструктов и элементалей средний, а у нежити — плохой.

Ур. Хорошая Средняя Плохая
1 +1 +0 +0
2 +2 +1 +1
3 +3 +2 +1
4 +4 +3 +2
5 +5 +3 +2
6 +6/+1 +4 +3
7 +7/+2 +5 +3
8 +8/+3 +6/+1 +4
9 +9/+4 +6/+1 +4
10 +10/+5 +7/+2 +5
11 +11/+6/+1 +8/+3 +5
12 +12/+7/+2 +9/+4 +6/+1
13 +13/+8/+3 +9/+4 +6/+1
14 +14/+9/+4 +10/+5 +7/+2
15 +15/+10/+5 +11/+6/+1 +7/+2
16 +16/+11/+6/+1 +12/+7/+2 +8/+3
17 +17/+12/+7/+2 +12/+7/+2 +8/+3
18 +18/+13/+8/+3 +13/+8/+3 +9/+4
19 +19/+14/+9/+4 +14/+9/+4 +9/+4
20 +20/+15/+10/+5 +15/+10/+5 +10/+5

BAB и ThAC0

Предшественником BAB является второредакционный ThAC0. Основные плюсы, ради которых вводился BAB — замена вычитания в броске атаки на сложение, а также решение проблемы с резким нарастанием силы бойца при получении лишней атаки. В AD&D 2 дополнительные атаки появлялись сразу в полноценном виде, так что воин на уровне, где он обретал две атаки, становился фактически вдвое сильнее в атаке воина на уровень ниже. Появление новых атак с пониженным BAB позволило сгладить этот эффект.