Turn
Turn (англ. ход, очередь, смена, поворот, оборот, отворот, разворот):
- В системах с пошаговым боем — элемент подсчёта действий, обычно один «оборот» (turn), то есть время, за которое успевают сходить своими персонажами все участники игры.
- В D&D и схожих системах — жаргонное название для способности изгнания нежити (turn undead), а также меры способности священника применять её — «Священный жезл начинает светиться, когда рядом изгоняют нежить? Трачу один турн на его активацию!»
- В AD&D — интервал времени, равный 10 раундам. Шесть таких турнов составляют час. В поздних редакциях эти турны были убраны из системы, и длительность заклинаний (основное место их упоминания) стала писаться просто «10 раундов/уровень» вместо «турн/уровень».