Действие
Действие — многозначный термин:
- Заявка о том, что делает персонаж. Пример: «Ваши действия?» (фраза мастера).
- Факт совершения персонажем чего-либо. В такой расплывчатой формулировке обычно не является термином.
- Квант поведения персонажа в критической ситуации, когда игровой процесс симулирует стремительно развивающиеся события. Критические ситуации обычно обыгрываются по раундам, и каждый участвующий персонаж может совершить в раунд одно или несколько действий.
- Единица измерения поведения в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие системы изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное заклинание может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий.
Содержание
Совершение действия
В теории ролевых игр процесс совершения действия от заявки до выполнения и последствий описывается терминами IIEE:
- Заявленное действие — заявка игрока, которая ещё не прошла контроль мастера, системы, бросков и прочих ограничений.
- Предпринятое действие — действие начато персонажем, но его исход неизвестен.
- Выполненное действие — персонаж действие уже завершил, но игромеханический результат может ещё не быть известным.
- Законченное действие — действие заявлено, предпринято, выполнено, и его результат известен всем участникам игрового процесса.
Действия как единица измерения
Когда обыгрывание критической ситуации протекает походово, персонажи обычно могут совершить больше одного действия в свой ход. Вместо того, чтобы давать разному поведению оценку в числе действий, часто используется несколько типов действий. Например, во многих играх персонаж в свой ход может переместиться («движение») и сделать что-то ещё («стандартное действие»). Также вместо стандартного он может переместиться второй раз, то есть посвятить весь ход перемещению — попросту говоря, побежать.
Разные типы действий могут быть уместные в разное время раунда. Некоторые могут примерены только как реакция (например, попытка парировать). Многие действия могут быть применены только в свой ход, но не в ход противника. Количество и типы доступных действий могут различаться у разных персонажей в зависимости от расы, подготовки, обкаста и других обстоятельств.
Примеры типов действий в разных системах, от самого простого к самому затратному:
- D&D 3.x: Свободное действие, срочное действие, быстрое действие, движение, атака, стандартное действие, полнораундовое действие.
- D&D 4: Малое действие, движение, стандартное действие.
- Megaversal: Действие/атака, небоевое действие.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
Движение
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Реакции
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Свободные действия и не-действия
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |