Эфемера

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 23:03, 9 февраля 2012; EvilCat (обсуждение) (вводная написана очень непонятно. категоризация.)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Эфемера (англ. ephemera) — термин из теории ролевых игр: шаг действия, квант происходящего во время игры, любые вещи, которые влияют на мелкие ежеминутные детали происходящего за игровым столом[Нужно пояснение]. Эфемеры объединяются по группам и при совместном использовании составляют техники. Примеры эфемер:

  • IC и OOC, а также их более слабые варианты описаний «от первого лица» и «от третьего лица»
  • Заявка — реплика игрока, которую тот произносит ради того, чтобы повлиять на SIS
  • Save or die — ситуация, в которой от броска дайса зависит дальнейшее участие в игре
  • Взрывающийся бросок — правило, по которому на мелких дайсах можно выкинуть крупное значение
  • Импровизация — придумывание деталей по ходу игры (построенная на эфемере импровизации техника называется «свободное вождение»)
  • Критический удар — повышенный урон на удачно выпавшем броске атаки

При ведении разговора в рамках ролевой теории обычно под «правилами» понимают комплекс используемых техник и эфемер, что отличает правила от собственно системы. Таким образом, эфемерой является практически любое локальное правило, кроме явно глобальных техник вроде концепции «класс персонажа».