Arms and Equipment Guide
Arms and Equipment Guide (англ. Руководство по оружию и снаряжению) — название двух дополнений для Dungeons & Dragons разных редакций, посвящённых вооружению и экипировке приключенцев и их противников.
Arms and Equipment Guide (AD&D 2)
Год | 1991 |
---|---|
Авторы | Grant Boucher, Troy Christensen, Jon Pickens, John Terra, Scott Davis |
Издатель | TSR, Inc. |
Тип | Дополнение |
Сеттинг | Dungeons & Dragons Generic |
Система | AD&D 2 |
TSR2123 DMGR3 Arms and Equipment Guide
Как видно из индекса, книга относится к серии DMGR, означающей "дополнительные правила (rules supplement) для DMG". Почему описание брони и оружия - это правила для ведущего, а подробный процесс изготовления и починки брони и оружия - правила для игрока (PHBR1 The Complete Fighter's Handbook) не только никому не известно, но и логически невычислимо. Книга состоит из пяти глав, у каждой из которых был свой автор, и содержит множество черно-белых иллюстраций, явно заполняющих необходимый объем в 128 страниц - стандарт для серии DMGR.
Глава 1. Armor, автор Grant Boucher. Содержит подробное различных видов доспехов, встречающихся в игре AD&D2. Каждая статья состоит из двух разделов: описание (один абзац) и применение в кампании (остальная часть страницы). Как именно изготавливать доспехи, чинить, какие материальные и трудовые ресурсы необходимы для этого - все это не является предметом данного справочника.
Глава 2. Equipment for Mounts, авторы Troy Christensen и Jon Pickens. Даются общие сведения о лошадиных доспехах, из каких частей они состоят, применение в кампании. Перечислены и кратко описаны различные типы доспехов для лошадей. На рисунках кроме лошадей в броне изображены также грифоны и драконы, но никаких дополнительных правил по доспехам для экзотических скакунов нет. Кроме доспехов также подробно описаны и более обыденные предметы лошадиного обихода, вроде сёдел, уздечек, стремян и т.д. Но зато приводится таблица, сколько времени и денег требует изготовление лошадиных доспехов. (Опять же, кому нужны подробности - читает "Полный справочник бойца").
Глава 3. Weapons, автор John Terra. Перечислена и описана в художественной форме но зато без ТТХ масса всяческого оружия. Зачем подобный раздел было включать в книгу ведущего - одна из величайших загадок истории. Сама длинная глава в книге.
Глава 4. Equipment, авторы Troy Christensen и Jon Pickens. Коротенькая главка, где перечислены различные предметы обихода искателя приключений, с указанной для каждого ценой. Через год TSR издаст Aurora's Whole Realms Catalogue, где будет описано гораздо больше предметов и с большими подробностями. Но зато Arms and Equipment - это общесеттинговые правила, а "Каталог Авроры" - удел одних лишь "Забытых Царств".
Глава 5. Clothing, автор Scott Davis. Краткие описания и цены предметов одежды, которым место в серии PHBR, но никак не в DMGR, кроме того начинается глава описанием стилей и материалов средневековой одежды.
На мой взгляд книга явно не заслуживает ни ярлыка "rules supplement", потому что о правилах-то там почти ни слова, разве что в четвертой главе что-то проскальзывает (но "Каталог Авроры" уделяет вопросам правил для предметов обихода гораздо больше внимания, не относясь при это к "правилам"), ни ярлыка "Dungeon Master's" - вся информация в ней относится к тому, что живущий в Средние Века персонаж и так прекрасно знает, а правил, повторяю, она вовсе не касается.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Arms and Equipment Guide (D&D 3)
Художник Eric Peterson | |
Год | 2003 |
---|---|
Авторы | Eric Cagle, Jesse Decker, Jeff Quick, James Wyatt |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Дополнение |
Сеттинг | Dungeons & Dragons Generic |
Система | D&D 3 |
ISBN | ISBN 0-7869-2649-X |
WTC88159 Arms and Equipment Guide описывает вооружение, экипировку и другие предметы, которыми могут пользоваться как приключенцы, так и их противники, существенно расширяя посвящённую снаряжению главу из «Player’s Handbook».
Глава 1, «Weapons and Armor», посвящена различным видам оружия и доспехов, в особенности экзотическим, принадлежащих определённым культурам или изготовленным из необычных материалов (например, зелёная сталь Баатора или соланианская истинная сталь). Даны таблицы по изменению повреждений от оружия с изменением его размера и по соотношению исторического оружия с его типичным фэнтезийными аналогами.
Глава 2, «Adventuring Gear», описывает около полутора сотен предметов походного быта, специального снаряжения, одежды, украшений, еды и напитков, алхимических изделий, ядов. Приводятся рекомендации по выбору снаряжения для низкомагического мира. Рассматривается экономическая система фэнтезийного мира и типичные товары, которыми ведётся торговля.
Глава 3, «Vehicles», посвящена транспорту — наземному, морскому и воздушному. Приводятся правила для управления транспортными средствами, использованию их в сражениях, столкновениях, ремонте и усовершенствованиях, включая специальные магические предметы.
Глава 4, «Hirelings and Creatures», рассказывает о наёмниках и их использовании; приводятся примеры наёмников-воинов и невоенных специалистов в разных областях. Здесь же описываются дрессированные животные и другие существа (включая самых экзотических монстров), используемые как верховые, сторожевые или просто любимцы.
Глава 5, «Magical Items», описывает ряд магических предметов — доспехов, оружия, зелий, колец, жезлов, посохов и чудесных вещей.
Глава 6, «Special Magic Items», рассказывает о новых разумных и проклятых предметах и артефактах, в том числе описывает под третью редакцию некоторые известные предметы из более ранних модулей.
Книга не переиздавалась под 3.5-ю редакцию D&D, но значительная часть из описанных в ней предметов не подверглась никаким изменениям в ходе ревизии правил, а некоторые вещи вошли в различные книги новой редакции.
Ссылки
- Галерея иллюстраций к «Arms and Equipment Guide» (D&D 3) на сайте Wizards of the Coast.