Система генерации персонажа
Версия от 00:56, 13 ноября 2007; Vienna (обсуждение)
Система генерации персонажа — игромеханические правила для создания персонажа. Обычно при этом используются те же принципы, что и в системе развития персонажа. Но есть и отличия.
Часто встречающиеся отличия от системы развития персонажа
- Позволяет более свободно распоряжаться основными характеристиками персонажа.
- Имеет несколько отличную «стоимость» навыков.
- Требует обязательного выполнения определенных шагов, например, определение расы и пола персонажа.
См. также
- Классы и классовая система.
- Скиллы и скилловая система.
- Системы развития персонажа.