GURPS Monster Hunters

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 23:45, 25 марта 2015; Radaghast (обсуждение | вклад) (сортировка)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

GURPS Monster Hunters — серия мини-дополнений к настольной ролевой игре GURPS четвёртой редакции, посвящённая использованию GURPS для игры в жанре мистического боевика. Дополнения издаются компанией SJ Games и продаются в её интернет-магазине E23.

Книги серии

GURPS Monster Hunters: Champions

Основная книга серии, предназначенная как для игроков, так и для ведущего. Книга состоит из шести глав.

Первая глава описывает шаблоны персонажей-охотников на монстров. Как и в GURPS Action, в GURPS Monster Hunters персонажи задаются двумя шаблонами — линзой (шаблоном малой стоимости, описывающим происхождение и мотивацию охотника) и профессией, отражающей его способности в борьбе с монстрами. Для игроков предлагаются следующие профессии:

  • Коммандо (Commando) — мастер обращения с любым огнестрельным оружием
  • Крестоносец (Crusader) — охотник, связанный с силами добра
  • Эксперимент (Experiment) — человек, усиленный экспериментальными биоимплантантами
  • Нелюдь (Inhuman) — монстр, охотящийся на монстров
  • Телепат (Psi) — охотник, обладающий псионическими способностями
  • Оккультист (Sage) — учёный, полагающийся на своё знание монстров и незначительные колдовские способности
  • Сыщик (Sleuth) — специалист по расследованию деятельности монстров
  • Техник (Technie) — охотник, активно использующий электронные устройства и собственные изобретения
  • Воин (Warrior) — мастер ближнего боя
  • Ведьма (Witch) — опытная и достаточно могущественная волшебница

Стоимость каждого из шаблонов составляет 400 очков, что в GURPS соответствует высокому уровню силы персонажей.

Вторая глава посвящена преимуществам и недостаткам. Содержит список преимуществ, недостатков и навыков, подходящих для охотников на монстров; дополнительные правила по некоторым преимуществам, действующие в синематическом стиле игры; описание новых перков и широких навыков (Wildcard Skills), которые кроме обычного эффекта в Monster Hunters добавляют герою несколько очков, позволяющих перебрасывать неудачи, избегать ранений и оказывать влияние на сюжет.

Третья глава описывает магическую систему Monster Hunters (созданную на основе GURPS Thaumatology), основанную на десяти навыках путей волшебства. Вместо конкретных заклинаний система использует конструктор магии, позволяющий волшебнику добиться практически любого эффекта за соответствующую цену.

Четвёртая глава описывает сверхъестественные силы персонажей: биоимплантанты эксперимента, связь с божеством крестоносца и псионику телепата.

Пятая глава содержит описание сверхъестественных существ, за которые можно играть — вампиров, оборотней, демонов, падших ангелов, а также полудемонов и дампиров — потомков связи сверхъестественного существа и смертного.

Шестая глава описывает оснащение, полезное охотникам на монстров — от обычных предметов и огнестрельного оружия до гримуаров, священных реликвий и психотроники.

GURPS Monster Hunters: The Mission

Книга для ведущего, посвящённая ведению игры.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


GURPS Monster Hunters: The Enemy

Находящееся в разработке собрание монстров.

GURPS Monster Hunters: The Sidekicks

Находящаяся в разработке книга, описывающая напарников — менее опытных охотников на монстров, помогающих героям в расследовании и охоте.