Обсуждение:Поглощение урона
Версия от 17:50, 30 апреля 2011; Spacefarer (обсуждение)
Вот если по смыслу, то "поглощение повреждений" - это как раз одно из ключевых отличий "Туннелей и Троллей" от "Подземелий и Драконов". Но там в оригинале везде не "damage" а "reduce number of 'hits' ". Тем более, неуязвимость для магического оружия (special defense: +1 or better weapon to hit) это не совсем "поглощение". Короче, это очень сложный вопрос, что есть что, требующий рассмотрения, анализа и сравнения боевых систем хотя бы этих двух игр. Spacefarer 14:07, апреля 30, 2011 (UTC)
- Я выбрал неудачный пример в виде баньши — там действительно бестелесное существо, по которому можно попасть только плюсовым оружием. Посмотрю другой пример, где попасть можно, но нельзя нанести повреждение. Что касается «reduce number of 'hits'» в Tunnels & Trolls, то это, насколько я понимаю, аналог не DR, а AC. Gereint 14:17, апреля 30, 2011 (UTC)
- Отнюдь. AC - насколько труднее попасть, но на сам урон не влияет никоим образом. DR - это уже при совершенном попадании насколько меньше повреждаешь. Просто D&D изначально использовали AC, а T&T - DR. Я же говорю - надо анализировать. Spacefarer 14:50, апреля 30, 2011 (UTC)