Дыра в правилах
Дыра в правилах (полом, брокен) — некоторый элемент правил, допускающий непредусмотренное авторами использование, приводящее к явно нежелательному или нелогичному эффекту (как правило — к получению тем или иным персонажем очень существенного превосходства по возможностям над персонажами, не использующими данный момент; возможности выполнения задачи, авторами системы задуманной как невыполнимая, и так далее). Использование дыр в правилах при создании персонажей считается неэтичным и часто рассматривается как отличительная черта манчкинов.
Строго говоря, поломом называется эффект, дающий преимущества, несоответствующие своей игровой стоимости или требующий несопоставимых затрат на оказание ему противодействия[1].
Пример использования дыр в правилах
- Bag-of-rats fighter:
В системе D&D 3.0 использование фита Whirlwind Attack позволяло воину вместо нескольких атак в раунд атаковать однократно всех противников в пределах досягаемости его оружия[2]. Использование фита Cleave позволяло перенаправлять каждую атаку, убившую или уронившую врага наземь, в другого противника в пределах досягаемости (фактически, с точки зрения игромеханики, персонаж получал дополнительную атаку против любого подобного противника).
Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооружённый двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьёзным противником мешок опорожняется, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получает в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом.
Связанные термины
- RAW — буквальное следование правилам и дырам в них.
- Хоумрулы, популярной разновидностей которых является затыкание дыр в правилах.
- Игромеханика, наличие дыр в которой является недостатком системы.