Deathwatch
Основные черты
Опубликованная в демонстрационных модулях механика остаётся в общих чертах совместимой с механикой Dark Heresy c учётом возросшего уровня силы персонажей (космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями). Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности персонажа в игру добавлен механизм личных черт (Demeanours), которых у каждого десантника не менее двух — одна отображает особенности ордена, к которому он принадлежит, вторая (и последующие) отмечают склад его характера и личные устремления. Использование этих черт в критической ситуации дает заложенные в игромеханику бонусы.
Из-за ожидаемой насыщенности боёвками были пересмотрены в сторону упрощения некоторые боевые правила (например, уклонение от очереди из автоматического оружия более не зависит от числа успехов на броске - оно либо успешно, либо нет, а не снижает количество попаданий). Также в правилах изменен формат описания действий в бою в сторону большей структурированности.
В полных правилах в очередной раз пересмотрена механика псайкерсих сил, в итоге отличающаяся как от Dark Heresy, так и от Rogue Trader. Добавлен новый вариант экономической модели - так как персонажи игроков состоят на службе Инквизиции с её доступом к редким ресурсам, а также сами являются элитными бойцами человечества, доступ к редким образцам оружия и снаряжения для них ограничен не финансами, а известностью и доверием руководства.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
- http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=108&enmi=Deathwatch - раздел по Deathwatch на сайте компании-производителя.
- http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14930.phtml - обзор на RPG-net.