План Пепла
План Пепла (Квазистихийный План Пепла, Quazielemantal Plane of Ash) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Огня и Планом Негативной Энергии. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.
Физические условия
Основная часть Плана Пепла - плотная масса холодного пепла и золы. Местами в ней попадаются пустоты, где частицы пепла висят в пустоте более редко, на манер облаков. План Пепла в основной части очень холоден - сам пепел высасывает тепло. Даже обычно нечувствительные к холоду персонажи страдают тут от переохлаждения (если не защищены магией). На Плане есть гравитация, но нет воздуха.
При движении в сторону Плана Огня вкрапления горячих областей, пока путешественник попадет в область, известную как Море замерзшего пламени (Sea of Frozen Flames) - частицы с Пламени Огня яростно горят, но местный пепел сразу же поглощает их жар. В результате возникают странные фигуры, похожие на застывшие языки пламени. Они не излучают ни малейшего тепла, но если прикоснуться к ним, они сожгут конечность путешественника как настоящий огонь. В противополоном направлении, в стороне Плана Негативной Энергии находится область Голодной зимы (Empty Winter), где пепел не только высасывает тепло, но и медленно истощает жизненные силы путешественника. При движении к парастихийному Плану Дыма вокруг становится всё жарче, и путь заканчивается в области Углей (Embers), где участки горячих углей перемешаны с холодным пеплом. То же самое происходит при движении в сторону Плана Магмы, в области Золистых луж (Cider Wells), где роль углей играет жидкая лава. Квазистихийный План Пыли граничит с Планом Пепла в области Могильника (Wasting Place), где к холоду пепла добавляется эффект разъедающей всё мельчайшей пыли. Граница с Планом Ваккума известна как Блестящий простор (Sparkling Vast). Чем ближе к нему, тем реже и мельче становится пепел. Маленькие частички пепла в самой этой области блестят, если на них попадает свет - но тут столь холодно, что любому существу всё труднее двигаться. Неудачливый путешественник рискует превратиться в блестящую статую.
Проблемами для путешественника могут стать области, где пепел магически чувствителен (порой он впитывает магию), "карманы" негативной энергии и следы присутствия других путешественников. Вода, необходимая в этом безводном царстве, просочившись в окружающий пепел, создает настоящие ловушки (их можно встретить в тех областях, где путешественники разбивали свои лагеря). Пропитанный водой пепел имеет здесь свойство затвердевать, когда он попадает в тепло (и он по-прежнему вытягивает тепло из окружения). Путешественник, попавший в такую область, рискует в считанные секунды оказаться внутри плотной оболочки.
Обитатели Плана Пепла
Параэлементали этого места - одиночные создания, но мефиты - существа общественные, создавшие собственную империю и враждующие с мефитами Плана Огня.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |