Карцери
Карцери (Забытые Преисподние Карцери, англ. Tarterian Depths of Carceri) - в космологии Великого Колеса один из Верхних Планов, воплощение зла (в большей степени) и хаоса (в меньшей), место изгнания и заточения (также именуемое Красной Тюрьмой (Red Prison)) - мрачное, холодное место, состоящее из парящих в пустоте шаров. Карцери имеет шесть слоёв, носящих названия Орфус (Orthrys), Карфус (Cathrys), Минефус (Minethys), Колофус (Colothys), Пофатус (Porphatys) и Агатус (Agathys).
Содержание
Карцери в AD&D и сеттинге Planescape
Порталы и пути
Карцери - тюремный План и это связано с его порталами. Попасть на него просто - но большая часть порталов односторонняя. Выбраться с Карцери заметно труднее - помимо реки Стикс, существует немного порталов, ведущих с Плана на Внешние Земли, в Бездну или на Серые Пустоши. (Примерно один портал на каждые пять шаров Орфуса). Наконец, значительная часть могущественных обитателей Плана свергнута и буквально заточена здесь, а потому они прилагают усилия, чтобы никто другой не выбрался с Плана, и подавляющая часть порталов хорошо охраняется. Наконец, сами эти существа не могут покинуть Карцери, так как здешние порталы не выпускают тех, кто попал сюда помимо своей воли - они должны стать сильнее заточивших их, иначе пройти сквозь порталы для них столь же невозможно, как выйти через нарисованную дверь.
Магия на Карцери
Заклинания преобразования работают на Карцери самым зловещим и пугающим способом - так, например, в вызванном магией огне могут мелькать призрачные лица, искаженные мукой, и треск его напоминать стоны и проклятия. Заклинания призыва могут вызвать существ, но не подчиняют их воле заклинателя. Любые гадательные заклинания не работают, если маг не принесет в жертву своего друга - в этом случае заклинание дает эффект в виде оставленной пятнами крови жертвы подсказки или отражения в луже крови. Лечебные заклинания работают с половинной силой, а боевая некромантия и заклинания создания нежити - с увеличенной (но созданная нежить не подчиняется магу!). Стихийная магия меняется в силе от слоя к слою.
Физические условия и слои
Каждый слой Карцери состоит из множества висящих в пустоте шаров, окруженных пригодным для дыхания воздухом (хотя с точки зрения гостей Плана воздух полон запахов гниения и распада). Гравитация направлена в сторону шара, но перестает действовать на некоторой высоте, так что полеты между шарами затруднены. На Карцери нет солнца или звезд — красноватое свечение, не меняющееся со временем, исходит от поверхности шаров.
- Офрус, первый слой.
Этот слой известен также как Обиталище Титанов (Titans' Home), так как именно сюда были изгнаны предшественники греческого пантеона. Офрус — болотистая, изрытая земля. Стикс течет тут, смешиваясь с многочисленными местными реками и отравляя землю. Болота и зыбучие пески повсеместны, стаи москитов и хищники дополняют картину. Немногие горные области служат владениями титанов. Сам воздух этого слоя оказывает влияние на путешественников — те, кто провел тут неделю или две обретают ясность мысли и становятся сообразительнее, но при этом обретают непреодолимую тягу к обману и хитростям в свою пользу. Эффект проходит, если путешественник проведет такое же время за пределами Карцри.
- Кафрус, второй слой.
Этот слой известен как Алые Джунгли (Scarlet Jungle). Заросли этой части Карцери необычайно опасны — здешняя растительность колюча и остра, так что гулять по здешним лесам — всё равно что продираться через заросли колючей проволоки. Сверх того, кислота заменяет сок местным растениям, так что любая сломанная ветка или оторванный лист брызжут на путешественника «соком», способным разъесть даже металл. Местные равнины более безопасны (не считая бритвенно-острой травы, делающей бег по ним не лучшим занятием), но именно на них встречаются самые опасные обитатели слоя. Зловоние разложения особенно сильно в воздухе этой части Карцери.
- Минефус, третий слой.
Известный также как Разрушенный (Blasted), это слой вечного ветра. Никогда не стихающие ветра превратили сферы этого слоя в пустыню, сорвали слой почвы, если он когда-нибудь тут был, и превратили Минефус в землю мертвых песков и пыли. Постоянно висящая в воздухе пыль удушает и лезет в глаза, но это ещё не худший вариант. Ветер, несущий песок, действует на незащищенную плоть как тёрка, а частые тут бури могут в буквальном смысле слова сорвать плоть с костей неосторожного путешественника и похоронить его останки под сыпучими песками. Жуткие торнадо, возникающие на каждой сфере раз в десять дней, уничтожают всё на своём пути, забрасывая немногое уцелевшее на соседние сферы.
- Колофус, четвёртый слой.
Эту землю называют также Гибелью Скалолазов (Climbers' Doom), потому что местные сферы вздыбились чудовищными горами, полными пропастей, расщелин и предательских склонов. Узкие горные тропы - единственные пути сообщения на этом слое, и даже они порой опасны для опытного скалолаза. Веревочные мосты над расщелинами, раскачивающиеся от местных яростных ветров, обвалы и лавины дополняют картину.
- Пофатус, пятый слой.
Этот слой зовётся также Черноснежным (of the Black Snow), потому что мокрый чёрный снег постоянно сыплется тут с небес в неглубокое море. Снег состоит из слабой кислоты, а море - из подтаявшего снега, потому просители этого слоя яростно сражаются за немногие клочки суши - не более, чем песчаные отмели, еле поднимающиеся над водой. Воздух Пофатуса очень холоден, но едкое море не замерзает. В полузатопленном храме на этом слое обитает титан Океан, известный нелюбовью к случайным путникам (которые, скорее всего, будут встречены огромными волнами) и своей ненавистью к Посейдону.
- Агатус, шестой слой.
Известный также как Скованный Льдом (Ice-Bound), этот слой доступен только через порталы, расположенные в глубинах кислотного моря Пофатуса. Агатус - необычайно холодный слой, страна черного льда (кислотного, как и снег предыдущего слоя). Просители Агатуса часто наполовину вморожены в лёд, и путешественник, надолго остановившийся на месте, рискует разделить их судьбу - лёд этого слоя имеет свойство очень быстро нарастать на неподвижных предметах. Здешний воздух немногим лучше - он так холоден, что им трудно дышать.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Обитатели Карцери
Лига Революционеров - единственная фракция, имеющая существенный вес на Карцери. Только тут её члены могут чувствовать себя в относительной безопасности, и именно тут находится одна из немногих открытых баз фракции - Бастион Последней Надежды (Bastion of Last Hope).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Достопримечательности Карцери
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Карцери в D&D 3.x
Основные черты
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Изменения
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Карцери в D&D 4
В четвертой редакции D&D Карцери стала одним из владений (dominion) в Астральном море (Astral Sea), защищенном выкованными богами адамантиновыми воротами (помимо которых попасть туда невозможно), сохранив при этом тюремные черты.