Свободное вождение — различия между версиями
(+ ещё название, "песочница".) |
(стилистика.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Свободное вождение''', или песочница (англ. ''sandbox''), фриплей (от англ. ''freeplay, «свободная игра»'') — подход к | + | '''Свободное вождение''', или песочница (англ. ''sandbox''), фриплей (от англ. ''freeplay, «свободная игра»'') — подход к игре, подразумевающий отсутствие строгого, заранее придуманного хода сюжета, определённой [[мотивация|мотивации]] персонажей и [[рельсы|рельс]]. В свободном вождении [[персонажи]] помещаются в [[сеттинг]], где они свободны действовать как пожелают. |
− | + | Приоритетом мастера является чёткое, живое воплощение игрового мира и его адекватные реакции на действия персонажей, чтобы дать возможность персонажам заняться чем угодно. Благодаря этому любое действие (кроме заведомо самоубийственных) не вызывает «[[крах игры|краха игры]]», в отличие от сюжетной [[кампании]], где попытка персонажа махнуть рукой на основную задачу (например, [[спасение мира]]), осесть в деревенской глуши и завести огород может вызвать серьёзные игровые проблемы. | |
+ | |||
+ | При свободном вождении почти невозможно следование готовым [[модуль|модулям]] и высока роль [[импровизация|импровизации]]. К плюсам такого подхода относится высокая [[степень свободы]] игроков и богатые возможности для включения их идей в игровой процесс (фактически, [[игроки]] сами выбирают интересный им тип сюжета). | ||
+ | |||
+ | Недостатки стиля — вероятность «пробуксовки» (когда игроки не видят хороших возможностей для игры и начинают скучать) и высокие требования к игрокам (если в заданном сюжете могут стоять ограничения, чтобы участники не тянули процесс в разные стороны, то в свободном вождении это обеспечить трудно). Сложнее и создать напряженный и интересный сюжет, так как он строится по ходу игры — и обычно без предварительного плана, предусматривающего продуманные [[ключевые события]] и сцены. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Отыгрыш]] — соответствие действий персонажа его образу. | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 14:02, 8 июня 2009
Свободное вождение, или песочница (англ. sandbox), фриплей (от англ. freeplay, «свободная игра») — подход к игре, подразумевающий отсутствие строгого, заранее придуманного хода сюжета, определённой мотивации персонажей и рельс. В свободном вождении персонажи помещаются в сеттинг, где они свободны действовать как пожелают.
Приоритетом мастера является чёткое, живое воплощение игрового мира и его адекватные реакции на действия персонажей, чтобы дать возможность персонажам заняться чем угодно. Благодаря этому любое действие (кроме заведомо самоубийственных) не вызывает «краха игры», в отличие от сюжетной кампании, где попытка персонажа махнуть рукой на основную задачу (например, спасение мира), осесть в деревенской глуши и завести огород может вызвать серьёзные игровые проблемы.
При свободном вождении почти невозможно следование готовым модулям и высока роль импровизации. К плюсам такого подхода относится высокая степень свободы игроков и богатые возможности для включения их идей в игровой процесс (фактически, игроки сами выбирают интересный им тип сюжета).
Недостатки стиля — вероятность «пробуксовки» (когда игроки не видят хороших возможностей для игры и начинают скучать) и высокие требования к игрокам (если в заданном сюжете могут стоять ограничения, чтобы участники не тянули процесс в разные стороны, то в свободном вождении это обеспечить трудно). Сложнее и создать напряженный и интересный сюжет, так как он строится по ходу игры — и обычно без предварительного плана, предусматривающего продуманные ключевые события и сцены.
См. также
- Отыгрыш — соответствие действий персонажа его образу.