Ящеролюд — различия между версиями
(Создана новая страница размером thumb|250px|Ящеролюд из [[D&D третьей редакции.]] [[Image:Lizardman1.png|thumb|Класс...) |
(Вариант названия, Warhammer) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
[[Image:Lizardman1.png|thumb|Классический ящеролюд из [[AD&D1]].]] | [[Image:Lizardman1.png|thumb|Классический ящеролюд из [[AD&D1]].]] | ||
− | '''Ящеролюды''', или лизардмэны (англ. ''lizardmen'') — это одна из канонических [[раса|рас]] современного [[фэнтези]], появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего [[Бронзовый век|Бронзового века]]. Если ящеролюды не доступны как игровая раса, то обычно выполняют роль низкоуровневых [[монстр]]ов. | + | '''Ящеролюды''', человекоящеры или лизардмэны (англ. ''lizardmen'') — это одна из канонических [[раса|рас]] современного [[фэнтези]], появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего [[Бронзовый век|Бронзового века]]. Если ящеролюды не доступны как игровая раса, то обычно выполняют роль низкоуровневых [[монстр]]ов. |
Другие качества ящеролюдов, появляющиеся в фэнтези и фантастике: | Другие качества ящеролюдов, появляющиеся в фэнтези и фантастике: | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
В 1993 году в «[[Complete Book of Humanoids]]» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община [[охотник]]ов и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются в современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других [[рептилоиды|рептильных рас]]. | В 1993 году в «[[Complete Book of Humanoids]]» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община [[охотник]]ов и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются в современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других [[рептилоиды|рептильных рас]]. | ||
+ | |||
+ | В мире [[Warhammer Fantasy Roleplay]] ящеролюди считаются древнейшими из ныне живущих рас, созданными первыми хозяевами мира в качестве слуг. Сланны - предводители человекоящеров - являются самыми сильными магами мира Warhаmmer. Разница в облике ящеролюдей очень велика - они подраздеяются на крупных сланнов, схожих с человеком размерами, глуповатых и агрессивных завров (''zauros''), мелких, подвижных и сообразительных скинков (''skink'') и массивных рабочих-кроксиго (''kroxigor''). Культура человекоящеров в общих чертах копирует особенности культур индейцев Южной Америки - майя, ацтеков и инков. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 19: | Строка 21: | ||
* [[Юан-ти]] | * [[Юан-ти]] | ||
* [[Драконьи сиськи]] | * [[Драконьи сиськи]] | ||
− | |||
[[Категория:Звероподобные расы]] | [[Категория:Звероподобные расы]] | ||
[[Категория:Дикарские расы]] | [[Категория:Дикарские расы]] |
Версия 09:49, 10 мая 2009
Ящеролюды, человекоящеры или лизардмэны (англ. lizardmen) — это одна из канонических рас современного фэнтези, появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего Бронзового века. Если ящеролюды не доступны как игровая раса, то обычно выполняют роль низкоуровневых монстров.
Другие качества ящеролюдов, появляющиеся в фэнтези и фантастике:
- Приручение рептилий, особенно динозавров.
- Язычество, поклонение богу солнца или обожествление титанического чудища.
- Древняя могущественная цивилизация, исчезнувшая с лица земли (параллели с культурой майя и ацтеков) или деградировавшая до варварского состояния.
История
У ящеролюдов нет явных мифологических корней, и рождением расы можно считать их появление в первой редакции ролевой игры Dungeons & Dragons в 1975 году (в базовом монстрятнике «Monster Manual»). Там они описаны как полуводный народ, обитающий на болотах и строящий жилища в гротах. Их культура примерно соответствует позднему Каменному веку. Несмотря на всеядность, они особо любят человечину и утаскивают путников в гроты, чтобы устраивать кровавые пиры. Тогда ящеролюды выступали в основном в роли монстров.
В 1993 году в «Complete Book of Humanoids» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община охотников и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются в современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других рептильных рас.
В мире Warhammer Fantasy Roleplay ящеролюди считаются древнейшими из ныне живущих рас, созданными первыми хозяевами мира в качестве слуг. Сланны - предводители человекоящеров - являются самыми сильными магами мира Warhаmmer. Разница в облике ящеролюдей очень велика - они подраздеяются на крупных сланнов, схожих с человеком размерами, глуповатых и агрессивных завров (zauros), мелких, подвижных и сообразительных скинков (skink) и массивных рабочих-кроксиго (kroxigor). Культура человекоящеров в общих чертах копирует особенности культур индейцев Южной Америки - майя, ацтеков и инков.