Неигровой персонаж — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Форматирование)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Мастерским персонажем''' называют любого [[персонаж]]а [[игровой мир|игрового мира]], не являющегося персонажем какого-то [[игрок]]а. Мастерским персонажем управляет [[мастер игры]], иногда с помощью приглашённого на короткий срок дополнительного человека, который не решается или не может участвовать в игре в полную силу.
 
'''Мастерским персонажем''' называют любого [[персонаж]]а [[игровой мир|игрового мира]], не являющегося персонажем какого-то [[игрок]]а. Мастерским персонажем управляет [[мастер игры]], иногда с помощью приглашённого на короткий срок дополнительного человека, который не решается или не может участвовать в игре в полную силу.
  
Мастерских персонажей часто называют '''NPC''' (произносится как "энписи" «ныпыцы» или «непись») это общеупотребительное англоязычное сокращение словосочетания '''Non-Player Character''' (дословно — «персонаж не игрока»).
+
Мастерских персонажей часто называют '''NPC''' (произносится как «энписи», «ныпыцы» или «непись») — это общеупотребительное англоязычное сокращение словосочетания '''Non-Player Character''' (дословно — «персонаж не игрока»).
  
Как правило, NPC — это массовка, статисты и актёры второго плана. Кроме того, в [[сюжет]]ах, где персонажам в достижении их целей противостоит некий противник (в том числе действующий "из-за кулис"), этим противником обычно является NPC.
+
Как правило, NPC — это массовка, статисты и актёры второго плана. Кроме того, в [[сюжет]]ах, где персонажам в достижении их целей противостоит некий противник (в том числе действующий «из-за кулис»), этим противником обычно является NPC.
  
Существует два полярных мнения о мастерских персонажах: первое основано на идее о том, что игроки приходят на [[Сессия|сессию]] поиграть своими персонажами, а не послушать рассказ о чужих, поэтому NPC должны быть намного менее проработаны и как можно более незаметны, чтобы дать простор [[PC]] (см. [http://jrients.blogspot.com/2006/09/how-to-awesome-up-your-players.html Your NPCs suck and they are all going to die]); сторонники второго настаивают на том, что интересные и многогранные NPC Только повышают интерес к игре (см. [[любимый мастерский персонаж]]). Вопреки [[широко распространённое заблуждение|широко распространённому заблуждению]], истина находится где-то посередине.
+
Существует два полярных мнения о мастерских персонажах: первое основано на идее о том, что игроки приходят на [[Сессия|сессию]] поиграть своими персонажами, а не послушать рассказ о чужих, поэтому NPC должны быть намного менее проработаны и как можно более незаметны, чтобы дать простор [[PC]] <ref> [http://jrients.blogspot.com/2006/09/how-to-awesome-up-your-players.html Your NPCs suck and they are all going to die]</ref>; сторонники второго настаивают на том, что интересные и многогранные NPC только повышают интерес к игре (см. [[любимый мастерский персонаж]]). Вопреки [[широко распространённое заблуждение|широко распространённому заблуждению]], истина находится где-то посередине.
 +
 
 +
== Источники ==
 +
<references/>
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 23:25, 9 ноября 2007

Мастерским персонажем называют любого персонажа игрового мира, не являющегося персонажем какого-то игрока. Мастерским персонажем управляет мастер игры, иногда с помощью приглашённого на короткий срок дополнительного человека, который не решается или не может участвовать в игре в полную силу.

Мастерских персонажей часто называют NPC (произносится как «энписи», «ныпыцы» или «непись») — это общеупотребительное англоязычное сокращение словосочетания Non-Player Character (дословно — «персонаж не игрока»).

Как правило, NPC — это массовка, статисты и актёры второго плана. Кроме того, в сюжетах, где персонажам в достижении их целей противостоит некий противник (в том числе действующий «из-за кулис»), этим противником обычно является NPC.

Существует два полярных мнения о мастерских персонажах: первое основано на идее о том, что игроки приходят на сессию поиграть своими персонажами, а не послушать рассказ о чужих, поэтому NPC должны быть намного менее проработаны и как можно более незаметны, чтобы дать простор PC [1]; сторонники второго настаивают на том, что интересные и многогранные NPC только повышают интерес к игре (см. любимый мастерский персонаж). Вопреки широко распространённому заблуждению, истина находится где-то посередине.

Источники