Героика — различия между версиями
(ytyt) |
м (категоризация) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
В центре внимания в этом жанре всегда находятся яркие личности, чьи поступки всегда могут так или иначе переломить ход любого важного события, независимо от прочих переменных. | В центре внимания в этом жанре всегда находятся яркие личности, чьи поступки всегда могут так или иначе переломить ход любого важного события, независимо от прочих переменных. | ||
− | Системы, предназначенные для игры по героике, включают [[Dungeons & Dragons]], [[Exalted]], [[Эпоха Древних]], [[Great Naruto Storytelling]] и | + | Системы, предназначенные для игры по героике, включают [[Dungeons & Dragons]], [[Exalted]], [[Эпоха Древних]], [[Great Naruto Storytelling]] и прочие. |
[[Категория:Жанры и стили]] | [[Категория:Жанры и стили]] | ||
− |
Версия 22:43, 9 февраля 2012
Героика — художественный приём, основанный на значительном превосходстве персонажей над обычным человеком.
Как правило, вовлекает в себя противоборство с равным и превосходящим по возможностям противником. При этом персонажи обладают способностями и возможностями, достаточными для того, чтобы уверенно одерживать верх в «проходных», сюжетно незначительных конфликтах.
В центре внимания в этом жанре всегда находятся яркие личности, чьи поступки всегда могут так или иначе переломить ход любого важного события, независимо от прочих переменных.
Системы, предназначенные для игры по героике, включают Dungeons & Dragons, Exalted, Эпоха Древних, Great Naruto Storytelling и прочие.