Способности рокей — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: {{Stub|EvilCat}} Как и другие фера, '''рокеи''' обучаются от духов дарам и р...)
 
(Дары третьего уровня.)
Строка 6: Строка 6:
  
 
{| class="wide"
 
{| class="wide"
 +
! colspan=4 | Дары первого уровня
 +
|-
 
! width=250 | Название
 
! width=250 | Название
 
! Действие
 
! Действие
! width=90 | Знак/путь
+
! width=90 | [[Знак (Мир Тьмы)|Знак]]/путь
 
! width=100 | [[Дух (Мир Тьмы)|Дух]]-учитель
 
! width=100 | [[Дух (Мир Тьмы)|Дух]]-учитель
|-
 
! colspan=4 | Дары первого уровня
 
 
|-
 
|-
 
| '''Прыжок''' (''Breach'')
 
| '''Прыжок''' (''Breach'')
 
| Высоко выпрыгнуть из воды или подпрыгнуть на суше.
 
| Высоко выпрыгнуть из воды или подпрыгнуть на суше.
|  
+
|
 
| Акула, Марлинь
 
| Акула, Марлинь
 
|-
 
|-
 
| '''Пост''' (''Fast'')
 
| '''Пост''' (''Fast'')
 
| Недели обходиться без еды.
 
| Недели обходиться без еды.
|  
+
|
 
| Акула
 
| Акула
 
|-
 
|-
 
| '''Смертоносный укус''' (''Killing Bite'')
 
| '''Смертоносный укус''' (''Killing Bite'')
 
| Делает укус сильнее в любой форме, даже в человеческой.
 
| Делает укус сильнее в любой форме, даже в человеческой.
|  
+
|
 
| Акула
 
| Акула
 
|-
 
|-
 
| '''Чувство опасности''' (''Sense Threat'')
 
| '''Чувство опасности''' (''Sense Threat'')
 
| Оценивает потенциальную опасность существа или местности.
 
| Оценивает потенциальную опасность существа или местности.
|  
+
|
 
| Аватар Моря
 
| Аватар Моря
 
|-
 
|-
 
| '''Зубастая шкура''' (''Teeth of the Skin'')
 
| '''Зубастая шкура''' (''Teeth of the Skin'')
 
| Превращает чешую в шипы.
 
| Превращает чешую в шипы.
|  
+
|
 
| ?
 
| ?
 
|-
 
|-
Строка 58: Строка 58:
 
| Акула
 
| Акула
 
|-
 
|-
| '''Голос Моря''' (''Sea's Voice'')
+
| '''Голос Моря''' (''Sea’s Voice'')
 
| Позволяет разговаривать с животными.
 
| Позволяет разговаривать с животными.
 
| Тусклая Вода
 
| Тусклая Вода
Строка 88: Строка 88:
 
| Прилипала
 
| Прилипала
 
|-
 
|-
| '''Кровь Кирл''' (''Qyrl's Blood'')
+
| '''Кровь Кирл''' (''Qyrl’s Blood'')
 
| Создаёт область темноты, через которую видит только сам рокея.
 
| Создаёт область темноты, через которую видит только сам рокея.
 
| Тёмная Вода
 
| Тёмная Вода
Строка 104: Строка 104:
 
|-
 
|-
 
! colspan=4 | Дары второго уровня
 
! colspan=4 | Дары второго уровня
 +
|-
 +
! width=250 | Название
 +
! Действие
 +
! width=90 | Знак/путь
 +
! width=100 | Дух-учитель
 
|-
 
|-
 
| '''Глотание''' (''Gulp'')
 
| '''Глотание''' (''Gulp'')
 
| Проглотить предмет и когда угодно потом выплюнуть его нетронутым.
 
| Проглотить предмет и когда угодно потом выплюнуть его нетронутым.
|  
+
|
 
| Тигровая Акула
 
| Тигровая Акула
 
|-
 
|-
 
| '''Ядовитая плоть''' (''Poisoned Flesh'')
 
| '''Ядовитая плоть''' (''Poisoned Flesh'')
 
| Делает кровь кислотной и ядовитой (без вреда для рокеи).
 
| Делает кровь кислотной и ядовитой (без вреда для рокеи).
|  
+
|
 
| ?
 
| ?
 
|-
 
|-
 
| '''Беспокойные воды''' (''Restless Waters'')
 
| '''Беспокойные воды''' (''Restless Waters'')
 
| Позволяет полностью ориентироваться по запаху.
 
| Позволяет полностью ориентироваться по запаху.
|  
+
|
 
| ?
 
| ?
 
|-
 
|-
Строка 127: Строка 132:
 
| '''Чужие воды''' (''Strange Waters'')
 
| '''Чужие воды''' (''Strange Waters'')
 
| Сбивает жертве чувство направления на море и под водой.
 
| Сбивает жертве чувство направления на море и под водой.
|  
+
|
 
| ?
 
| ?
 
|-
 
|-
| '''Покровительство Не-Моря''' (''Unsea's Blessing'')
+
| '''Покровительство Не-Моря''' (''Unsea’s Blessing'')
 
| Лечит ранения при прикосновении к земле.
 
| Лечит ранения при прикосновении к земле.
|  
+
|
 
| Скат, дух донной рыбы
 
| Скат, дух донной рыбы
 
|-
 
|-
Строка 140: Строка 145:
 
| Слуга Моря
 
| Слуга Моря
 
|-
 
|-
| '''Дар Нарке''' (''Narke's Gift'')
+
| '''Дар Нарке''' (''Narke’s Gift'')
| Дистанционный удар током. Нарке - по-гречески "электрический скат".
+
| Дистанционный удар током. Нарке — по-гречески «электрический скат».
 
| Яркая Вода
 
| Яркая Вода
 
| Электрический Скат
 
| Электрический Скат
Строка 155: Строка 160:
 
| Глубоководная Рыба
 
| Глубоководная Рыба
 
|-
 
|-
| '''Чувствовать мысли Над-Моря''' (''Know Oversea's Mind'')
+
| '''Чувствовать мысли Над-Моря''' (''Know Oversea’s Mind'')
 
| Предсказывает погоду.
 
| Предсказывает погоду.
 
| Тусклая Вода
 
| Тусклая Вода
Строка 164: Строка 169:
 
| Тусклая Вода
 
| Тусклая Вода
 
| Акула
 
| Акула
|-  
+
|-
| '''Войти в Душу Моря''' (''Enter Sea's Soul'')
+
| '''Войти в Душу Моря''' (''Enter Sea’s Soul'')
 
| Позволяет входить в Умбру.
 
| Позволяет входить в Умбру.
 
| '''Тёмная Вода'''
 
| '''Тёмная Вода'''
Строка 180: Строка 185:
 
| Анемон, древние духи
 
| Анемон, древние духи
 
|-
 
|-
| '''Войти в Душу Не-Моря''' (''Enter Unsea's Soul'')
+
| '''Войти в Душу Не-Моря''' (''Enter Unsea’s Soul'')
 
| Позволяет входить в Умбру.
 
| Позволяет входить в Умбру.
 
| '''Посерёдник'''
 
| '''Посерёдник'''
 
| ?
 
| ?
 +
|-
 +
! colspan=4 | Дары третьего уровня
 +
|-
 +
! width=250 | Название
 +
! Действие
 +
! width=90 | Знак/путь
 +
! width=100 | Дух-учитель
 +
|-
 +
| '''Поглотить отраву''' (''Consume Taint'')
 +
| Съесть и таким образом обезвредить загрязнение, отраву или токсин [[Вирм]]а.
 +
|
 +
| Тигровая Акула
 +
|-
 +
| '''Проникающий взгляд''' (''Fathom Sight'')
 +
| Проецирует зрение и другие чувства на дальние расстояния.
 +
|
 +
| Быстрые рыбы.
 +
|-
 +
| '''Предостережение Кун''' (''Kun’s Warning'')
 +
| Создаёт плоскую акулью пасть между лопатками, которая предупреждает об опасность скрипом зубов и кусается. Дар основан на легенде полинезийцев.
 +
|
 +
| Акула
 +
|-
 +
| '''Акульи кости''' (''Shark’s Bones'')
 +
| В человеческой форме делает скелет хрящевым — упругим и стойким к ударам.
 +
|
 +
| Акула
 +
|-
 +
| '''Кессонка''' (''Bends'')
 +
| Вызывает у цели мучительное и опасное состояние — {{ruw|кессонную болезнь}}.
 +
| '''Яркая Вода'''
 +
| Слуга Моря
 +
|-
 +
| '''Паника косяка''' (''School’s Fear'')
 +
| Заставляет единую группу существ, будь то толпа или отряд, запаниковать.
 +
| Яркая Вода
 +
| Стайная рыбка
 +
|-
 +
| '''Вгрызающиеся зубы''' (''Wiggling Teeth'')
 +
| При укусе оставляет в жертве вгрызающиеся внутрь зубы.
 +
| Яркая Вода
 +
| Акула
 +
|-
 +
| '''Утопить''' (''Drown'')
 +
| Даёт жертве жабры, отнимая способность дышать воздухом.
 +
| '''Тусклая Вода'''
 +
| Рыба
 +
|-
 +
| '''Приманка''' (''Lure'')
 +
| Создаёт управляемого двойника-иллюзию.
 +
| Тусклая Вода
 +
| Рыба-Удильщик
 +
|-
 +
| '''Мудрость Моря''' (''Sea’s Wisdom'')
 +
| Вызывает водоворот, через который можно посоветоваться с Морем.
 +
| Тусклая Вода
 +
| Слуга Моря
 +
|-
 +
| '''Никакой крови''' (''No Blood'')
 +
| Маскирует запах, вибрацию и электрические импульсы рокеи.
 +
| '''Тёмная Вода'''
 +
| Скат
 +
|-
 +
| '''Помощь панцирников''' (''Summon Scuttlers'')
 +
| Вызывает духов-панцирников, слуг [[C'et|Цет]], которые парализуют жертву.
 +
| Тёмная Вода
 +
| Панцирник
 +
|-
 +
| '''Сквозь косяк''' (''Swim Through School'')
 +
| Позволяет беспрепятственно двигаться сквозь толпу, уменьшает эффект [[Проклятье (Мир Тьмы)|Проклятья]].
 +
| Тёмная Вода
 +
| Угорь
 +
|-
 +
| '''Тайны Цет''' (''C’et’s Mysteries'')
 +
| Даёт поверхностное умение обращения с техникой.
 +
| '''Посерёдник'''
 +
| [[Структурный Паук]]
 +
|-
 +
! colspan=4 | Дары четвёртого уровня
 +
|-
 +
! width=250 | Название
 +
! Действие
 +
! width=90 | Знак/путь
 +
! width=100 | Дух-учитель
 +
|-
 
|}
 
|}
  
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Storytelling]]
 
[[Категория:Storytelling]]

Версия 22:28, 7 февраля 2009

Как и другие фера, рокеи обучаются от духов дарам и разрабатывают обряды.

Дары

Дары первого уровня
Название Действие Знак/путь Дух-учитель
Прыжок (Breach) Высоко выпрыгнуть из воды или подпрыгнуть на суше. Акула, Марлинь
Пост (Fast) Недели обходиться без еды. Акула
Смертоносный укус (Killing Bite) Делает укус сильнее в любой форме, даже в человеческой. Акула
Чувство опасности (Sense Threat) Оценивает потенциальную опасность существа или местности. Аватар Моря
Зубастая шкура (Teeth of the Skin) Превращает чешую в шипы.  ?
Очи Раны (Eyes of the Wound) Зрение в темноте, если есть хоть немного света, и мгновенная адаптация к смене яркости. Яркая Вода Акула
Сдержанность (Restraint) Позволяет в Бешенстве не нападать на несколько существ. Яркая Вода Слуга Моря
Внезапная атака (Unseen Attack) Если рокея подобрался незаметным, его атака выигрывает инициативу и не допускает уклонения. Яркая Вода Акула
Царь-рыба (King Fish) Внушает уважение ощущением могущества, плюс к лидерству и угрозе. Тусклая Вода Акула
Голос Моря (Sea’s Voice) Позволяет разговаривать с животными. Тусклая Вода Любой природный дух
Странная кровь (Strange blood) По запаху отличает сверхъестественных существ от обычных и рокей. Тусклая Вода Акула
Истинные намерения (True Intentions) Показывает рокее истинные намерения существа. Тусклая Вода Слуга Моря
Кровь глубин (Blood of the Deep) Защита от давления и холода глубин. Тёмная Вода Глубоководная Рыба
Похолодание (Chill) Охлаждает воду или воздух вокруг, привлекает внимание и мешает сосредоточиться. Тёмная Вода Слуга Моря
Тайное вещание (Silent Sending) Посылает выбранным рокеям электровещание, не слышное остальным. Тёмная Вода Прилипала
Кровь Кирл (Qyrl’s Blood) Создаёт область темноты, через которую видит только сам рокея. Тёмная Вода Кальмар
Найти Море (Find Sea) Подсказывает короткий путь к морю. Посерёдник Любой дух-птица
Язык духов (Spirit Speech) Позволяет разговаривать с духами (то есть, не только с морскими). Посерёдник Любой дух
Дары второго уровня
Название Действие Знак/путь Дух-учитель
Глотание (Gulp) Проглотить предмет и когда угодно потом выплюнуть его нетронутым. Тигровая Акула
Ядовитая плоть (Poisoned Flesh) Делает кровь кислотной и ядовитой (без вреда для рокеи).  ?
Беспокойные воды (Restless Waters) Позволяет полностью ориентироваться по запаху.  ?
Шагрень (Shagreen Shield) Уплотняет шкуру, увеличивая защиту от атак.  ?
Чужие воды (Strange Waters) Сбивает жертве чувство направления на море и под водой.  ?
Покровительство Не-Моря (Unsea’s Blessing) Лечит ранения при прикосновении к земле. Скат, дух донной рыбы
Первое прикосновение (First Feeling) Вызывает страх, который познают все сухопутные существа, впервые коснувшись воды. Яркая Вода Слуга Моря
Дар Нарке (Narke’s Gift) Дистанционный удар током. Нарке — по-гречески «электрический скат». Яркая Вода Электрический Скат
Подводное течение (Undertow) Создаёт мощное течение, затягивающее жертву в желаемом направлении. Яркая Вода Слуга Моря
Тяжесть глубин (Crushing Depth) Навалившаяся тяжесть приковывает жертву к земле. Тусклая Вода Глубоководная Рыба
Чувствовать мысли Над-Моря (Know Oversea’s Mind) Предсказывает погоду. Тусклая Вода Дух Воздуха
Плевок зубами (Spit Teeth) Плевок острыми акульими зубами, даже в человечьей форме. Тусклая Вода Акула
Войти в Душу Моря (Enter Sea’s Soul) Позволяет входить в Умбру. Тёмная Вода Слуга Моря
Пронзающий визг (Piercing Shriek) Парализует существ в небольшом радиусе высоким звуком. Тёмная Вода Дельфин
Голос глубин (Voice of the Deep) Позволяет задать вопрос духам анемонов и полипов. Тёмная Вода Анемон, древние духи
Войти в Душу Не-Моря (Enter Unsea’s Soul) Позволяет входить в Умбру. Посерёдник  ?
Дары третьего уровня
Название Действие Знак/путь Дух-учитель
Поглотить отраву (Consume Taint) Съесть и таким образом обезвредить загрязнение, отраву или токсин Вирма. Тигровая Акула
Проникающий взгляд (Fathom Sight) Проецирует зрение и другие чувства на дальние расстояния. Быстрые рыбы.
Предостережение Кун (Kun’s Warning) Создаёт плоскую акулью пасть между лопатками, которая предупреждает об опасность скрипом зубов и кусается. Дар основан на легенде полинезийцев. Акула
Акульи кости (Shark’s Bones) В человеческой форме делает скелет хрящевым — упругим и стойким к ударам. Акула
Кессонка (Bends) Вызывает у цели мучительное и опасное состояние — кессонную болезнь. Яркая Вода Слуга Моря
Паника косяка (School’s Fear) Заставляет единую группу существ, будь то толпа или отряд, запаниковать. Яркая Вода Стайная рыбка
Вгрызающиеся зубы (Wiggling Teeth) При укусе оставляет в жертве вгрызающиеся внутрь зубы. Яркая Вода Акула
Утопить (Drown) Даёт жертве жабры, отнимая способность дышать воздухом. Тусклая Вода Рыба
Приманка (Lure) Создаёт управляемого двойника-иллюзию. Тусклая Вода Рыба-Удильщик
Мудрость Моря (Sea’s Wisdom) Вызывает водоворот, через который можно посоветоваться с Морем. Тусклая Вода Слуга Моря
Никакой крови (No Blood) Маскирует запах, вибрацию и электрические импульсы рокеи. Тёмная Вода Скат
Помощь панцирников (Summon Scuttlers) Вызывает духов-панцирников, слуг Цет, которые парализуют жертву. Тёмная Вода Панцирник
Сквозь косяк (Swim Through School) Позволяет беспрепятственно двигаться сквозь толпу, уменьшает эффект Проклятья. Тёмная Вода Угорь
Тайны Цет (C’et’s Mysteries) Даёт поверхностное умение обращения с техникой. Посерёдник Структурный Паук
Дары четвёртого уровня
Название Действие Знак/путь Дух-учитель