Пустой уровень — различия между версиями
(+ мёртвый уровень и про кратность; время повествования.) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Пустой уровень''' | + | '''Пустой уровень''' (или мёртвый уровень) — словосочетание, использующееся в нескольких смыслах. |
− | # В узком | + | # В узком смысле — ситуация в [[класс]]овой системе со свободным [[мультикласс]]ированием, когда уровень какого-то класса не дает особых преимуществ и заведомо проигрывает аналогам, а потому имеет [[игромеханика|игромеханический]] смысл только для доступа к дальнейшим уровням. |
− | # В широком | + | # В широком смысле — любая ситуация, когда увеличение линейно растущего показателя не дает сколько-нибудь значимого эффекта, и ценность имеет только для возможности продвижения дальше. |
− | + | Пустым уровням способствует кратность в системе: когда эффективность чего-либо повышается не при каждом увеличении связанной [[характеристика|характеристики]] (здесь — уровня), а при увеличении на 2, 3 и так далее. | |
− | |||
− | |||
− | Примером пустого уровня в | + | Примером пустого уровня в узком смысле может служить пятый уровень [[воин]]а в системе [[D&D 3.x]]. Класс в этой системе определяет рост [[хит]]ов, [[спасбросок|спасбросков]], базового бонуса атаки и получения особых классовых способностей. При [[развитие персонажа|повышении уровня]] персонаж свободно выбирает класс, который хочет взять. |
− | [[Категория: Терминология]] [[Категория: Dungeons and Dragons]] | + | К особым способностям класса воина в D&D 3.x относится получение дополнительных [[фит]]ов на первом и всех четных уровнях. (Что означает, что пятый уровень не приносит никаких особых способностей). В силу особенностей системы роста спасбросков в D&D, ни один из них не растет на пятом уровне воина. Таким образом, пятый уровень воина дает только рост хитов и бонуса атаки, что может обеспечить любой другой класс воинской направленности, предоставив, как правило, еще и какие-то особые способности сверх того. Все это приводит к тому, что пятый уровень воина редко встречается в [[билд]]ах [[оптимизация|оптимизированных]] персонажей — если по каким-то причинам не требовался доступ к высоким уровням воина (например, как требование для определенных фитов), то после четвертого уровня (а чаще, после второго) воина брались уровни в другом классе. |
+ | |||
+ | Примером пустого уровня в широком смысле могут служить нечетные значения [[базовые характеристики|базовых характеристик]] в той же системе D&D 3.x. В большей части проверок играет роль не значение характеристики, а значение её модификатора (целая часть половины от разности 10 и значения характеристики — 0 при 10, +2 при 14, −1 при 8 и так далее). Увеличение характеристики до нечетного значения не меняет её модификатор — так, например, персонаж с [[Ловкость]]ю 14 (модификатор +2), подняв Ловкость до 15, оставаётся персонажем с модификатором Ловкости +2. Это означает, что он не отличается от персонажа с Ловкостью 14 при уклонении от атак врагов, пользовании [[метательное оружие|метательным оружием]] и пр. Основной смысл такого повышения в возможности дальнейшего повышения Ловкости до 16, когда модификатор становится равным +3. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Терминология]] [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
Версия 15:23, 28 января 2009
Пустой уровень (или мёртвый уровень) — словосочетание, использующееся в нескольких смыслах.
- В узком смысле — ситуация в классовой системе со свободным мультиклассированием, когда уровень какого-то класса не дает особых преимуществ и заведомо проигрывает аналогам, а потому имеет игромеханический смысл только для доступа к дальнейшим уровням.
- В широком смысле — любая ситуация, когда увеличение линейно растущего показателя не дает сколько-нибудь значимого эффекта, и ценность имеет только для возможности продвижения дальше.
Пустым уровням способствует кратность в системе: когда эффективность чего-либо повышается не при каждом увеличении связанной характеристики (здесь — уровня), а при увеличении на 2, 3 и так далее.
Примером пустого уровня в узком смысле может служить пятый уровень воина в системе D&D 3.x. Класс в этой системе определяет рост хитов, спасбросков, базового бонуса атаки и получения особых классовых способностей. При повышении уровня персонаж свободно выбирает класс, который хочет взять.
К особым способностям класса воина в D&D 3.x относится получение дополнительных фитов на первом и всех четных уровнях. (Что означает, что пятый уровень не приносит никаких особых способностей). В силу особенностей системы роста спасбросков в D&D, ни один из них не растет на пятом уровне воина. Таким образом, пятый уровень воина дает только рост хитов и бонуса атаки, что может обеспечить любой другой класс воинской направленности, предоставив, как правило, еще и какие-то особые способности сверх того. Все это приводит к тому, что пятый уровень воина редко встречается в билдах оптимизированных персонажей — если по каким-то причинам не требовался доступ к высоким уровням воина (например, как требование для определенных фитов), то после четвертого уровня (а чаще, после второго) воина брались уровни в другом классе.
Примером пустого уровня в широком смысле могут служить нечетные значения базовых характеристик в той же системе D&D 3.x. В большей части проверок играет роль не значение характеристики, а значение её модификатора (целая часть половины от разности 10 и значения характеристики — 0 при 10, +2 при 14, −1 при 8 и так далее). Увеличение характеристики до нечетного значения не меняет её модификатор — так, например, персонаж с Ловкостью 14 (модификатор +2), подняв Ловкость до 15, оставаётся персонажем с модификатором Ловкости +2. Это означает, что он не отличается от персонажа с Ловкостью 14 при уклонении от атак врагов, пользовании метательным оружием и пр. Основной смысл такого повышения в возможности дальнейшего повышения Ловкости до 16, когда модификатор становится равным +3.