Спасбросок — различия между версиями
м |
(примеры) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Спасбросок''' ( | + | [[Файл:Saving throw conflict system.png|thumb|300px|Схема спасброска в [[D&D 3.5]]]] |
+ | '''Спасбросок''' ({{lang-en|saving throw}}), в некоторых переводах также '''бросок удачи''' (БУ) — общее название случайной проверки с шансом избегания некоторого негативного эффекта. Название основано на том, что чаще всего производится броском [[дайс]]а, на котором, с учетом модификаторов, надо выкинуть больше (или, в зависимости от системы, меньше) некоторого числа. Термин не является прерогативой только ролевых игр — применяется он, например, в [[варгейм]]е [[Warhammer]]. | ||
− | Также в некоторых [[система]]х спасброском называется [[характеристика]] — заранее рассчитаный модификатор спасброска. В качестве примера можно рассмотреть [[D&D]] редакции 3.5, где у персонажа есть три [[вторичная характеристика|вторичных характеристики]], определяемых [[класс]]ом и значениями качеств персонажа — спасброски стойкости (fortitude), рефлексов (reflex) и воли (will). Если спасбросок стойкости персонажа равен +5, и его кусает некрупная гадюка (уровень сложности яда 10), то для определения того, подействовал ли яд, совершается спасбросок стойкости (бросается дайс d20, к которому прибавляется 5). Результат должен быть выше 10, чтобы яд не подействовал. | + | Также в некоторых [[система]]х спасброском называется [[характеристика]] — заранее рассчитаный модификатор спасброска. В качестве примера можно рассмотреть [[D&D]] редакции 3.5, где у персонажа есть три [[вторичная характеристика|вторичных характеристики]], определяемых [[класс]]ом и значениями качеств персонажа — спасброски стойкости (fortitude), рефлексов (reflex) и воли (will). Если спасбросок стойкости персонажа равен +5, и его кусает некрупная гадюка ([[уровень сложности]] яда 10), то для определения того, подействовал ли яд, совершается спасбросок стойкости (бросается дайс d20, к которому прибавляется 5). Результат должен быть выше 10, чтобы яд не подействовал. |
− | Слово «избегание» в определении спасброска стоит воспринимать | + | Слово «избегание» в определении спасброска стоит воспринимать осторожно — зачастую проверка идет не на полное избегание, а на более и менее неприятную форму воздействия. |
+ | |||
+ | == Спасброски в разных системах == | ||
+ | * [[OD&D|Dungeons & Dragons 1]] (5): луч смерти или яд; волшебные палочки, включая полиморф и парализацию; окаменение; дыхание дракона; посохи или заклинания. | ||
+ | * [[OD&D#Basic Dungeons & Dragons|D&D Rules Cyclopedia]] (5): луч смерти или яд; волшебные палочки; парализация или окаменение; дыхание дракона; жезлы, посохи или заклинания. | ||
+ | * [[AD&D|Advanced Dungeons & Dragons 1]] (5): парализация, яд или магия смерти; окаменение или полиморф; жезл, посох или волшебная палочка; оружие дыхания; заклинание. | ||
+ | * [[AD&D2|Advanced Dungeons & Dragons 2]] (5): парализация, яд или магия смерти; жезл, посох или волшебная палочка; окаменение или полиморф; оружие дыхания; заклинание. | ||
+ | * [[D&D 3.x]] и все [[Система d20|d20]]-производные (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как бросок атаки). | ||
+ | * [[D&D 4]] (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как класс брони). | ||
+ | * [[Mutants & Masterminds]] (4): крепость (toughness), стойкость (fortitude), рефлексы (reflex), воля (will). | ||
+ | * [[AD&D3]] (6): сила, ловкость, сложение, интеллект, мудрость, харизма (по первичным характеристикам). | ||
+ | * [[BattleAxe RPG]] (1) — единый спасбросок с модификаторами в зависимости от эффекта, а не источника. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | [[Save or die]] | + | [[Save or die]] — случай предельной важности спасбросков. |
− | + | [[Категория: Терминология]] | |
− | [[Категория: Терминология]] [[Категория: Элементы ролевых систем]] | + | [[Категория: Элементы ролевых систем]] |
Версия 18:28, 8 ноября 2010
Спасбросок (англ. saving throw), в некоторых переводах также бросок удачи (БУ) — общее название случайной проверки с шансом избегания некоторого негативного эффекта. Название основано на том, что чаще всего производится броском дайса, на котором, с учетом модификаторов, надо выкинуть больше (или, в зависимости от системы, меньше) некоторого числа. Термин не является прерогативой только ролевых игр — применяется он, например, в варгейме Warhammer.
Также в некоторых системах спасброском называется характеристика — заранее рассчитаный модификатор спасброска. В качестве примера можно рассмотреть D&D редакции 3.5, где у персонажа есть три вторичных характеристики, определяемых классом и значениями качеств персонажа — спасброски стойкости (fortitude), рефлексов (reflex) и воли (will). Если спасбросок стойкости персонажа равен +5, и его кусает некрупная гадюка (уровень сложности яда 10), то для определения того, подействовал ли яд, совершается спасбросок стойкости (бросается дайс d20, к которому прибавляется 5). Результат должен быть выше 10, чтобы яд не подействовал.
Слово «избегание» в определении спасброска стоит воспринимать осторожно — зачастую проверка идет не на полное избегание, а на более и менее неприятную форму воздействия.
Спасброски в разных системах
- Dungeons & Dragons 1 (5): луч смерти или яд; волшебные палочки, включая полиморф и парализацию; окаменение; дыхание дракона; посохи или заклинания.
- D&D Rules Cyclopedia (5): луч смерти или яд; волшебные палочки; парализация или окаменение; дыхание дракона; жезлы, посохи или заклинания.
- Advanced Dungeons & Dragons 1 (5): парализация, яд или магия смерти; окаменение или полиморф; жезл, посох или волшебная палочка; оружие дыхания; заклинание.
- Advanced Dungeons & Dragons 2 (5): парализация, яд или магия смерти; жезл, посох или волшебная палочка; окаменение или полиморф; оружие дыхания; заклинание.
- D&D 3.x и все d20-производные (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как бросок атаки).
- D&D 4 (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как класс брони).
- Mutants & Masterminds (4): крепость (toughness), стойкость (fortitude), рефлексы (reflex), воля (will).
- AD&D3 (6): сила, ловкость, сложение, интеллект, мудрость, харизма (по первичным характеристикам).
- BattleAxe RPG (1) — единый спасбросок с модификаторами в зависимости от эффекта, а не источника.
См. также
Save or die — случай предельной важности спасбросков.