The Riddle of Steel — различия между версиями
м (→Критика) |
(расширил) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''The Riddle of Steel''' (TRoS, Загадка Стали) - ролевая игра в жанре "[[Меч и колдовство]]" (он же "фентези типовое"), созданная Яковом Норвудом (Jacob Norwood) и опубликованная Driftwood Publishing. | + | '''The Riddle of Steel''' (TRoS, Загадка Стали) - ролевая игра в жанре "[[фентези|Меч и колдовство]]" (он же "фентези типовое"), созданная Яковом Норвудом (Jacob Norwood) и опубликованная Driftwood Publishing. |
==Особенности == | ==Особенности == | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
==Механика == | ==Механика == | ||
− | Механика основывается на дайс-пуле,состоящем из десятигранных кубиков. Что бы добиться успеха надо выбросить на кубике число очков больше или равное некоторого уровня сложности. | + | Механика основывается на [[дайс-пул|дайс-пуле]], состоящем из десятигранных кубиков. Что бы добиться успеха надо выбросить на кубике число очков больше или равное некоторого уровня сложности. |
− | Боевые броски встречные. | + | Боевые броски встречные. Раунд, длящийся 1-2 секунды, состоит из двух обменов, в которых необходимо заявлять конкретные фехтовальные приемы - атаки и защиты. В "обмене" побеждает тот кто получит большее число "успехов". |
==Критика == | ==Критика == | ||
Злые языки назвают "Загадку стали" очередным [[fantasy heartbreaker|фентези хартбрейкером]]. | Злые языки назвают "Загадку стали" очередным [[fantasy heartbreaker|фентези хартбрейкером]]. | ||
− | + | ==Интересные факты== | |
+ | * Боевая подсистема "Загадки стали" одобрена ARMA (Ассоциацией Боевых Искусств Эпохи Возрождения) [http://www.thearma.org]. | ||
+ | * Предисловие к подсистеме магии написал сам [[Рон Эдвардс]]. | ||
+ | * В 2002 году "Загадка стали" получила награду за лучшую поддержку пользователей [http://www.rpg-awards.com/2002/support.shtml]. | ||
+ | |||
==Библиография == | ==Библиография == | ||
Версия 01:31, 9 января 2009
The Riddle of Steel (TRoS, Загадка Стали) - ролевая игра в жанре "Меч и колдовство" (он же "фентези типовое"), созданная Яковом Норвудом (Jacob Norwood) и опубликованная Driftwood Publishing.
Содержание
Особенности
"Загадка стали" сочетает в себе суровую правду настоящего фехтования, бушующие страсти персонажей великой литературы, загадочное, смертоносное и могущественное колдовство и персонаже-центричный игровой процесс.
Cистема была задумана когда, автор понял что возможно словить семь стрел, свалиться со 30-ти метрового обрыва, встать, отряхнуться и побежать дальше - если ты высокоуровневый файтер в одной всем известной ролевой игре!
Эта система построена на четырех основных принципах:
- Тактическая боевка с реалистичными ранениями, которая требует искусства от игрока, а не только высоких статистик персонажа.
- Развитие персонажа основывается на отыгрыше и следовании игроком мотивации персонажа, а не на произвольных наградах или очках, получаемых за убийство монстров.
- Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не жесткого списка наперед определенных заклинаний.
- Фехтовальные приемы, которые добавляют в игру реализма, реалистичности и правдоподобия, а игроку дают возможность принимать тактические решения в бою.
- Философская глубина. Игра задает вопрос "Что для тебя так важно, что ради этого ты готов поставить на кон свою жизнь в битве (или здоровье в колдовском заклинании)?"
Механика
Механика основывается на дайс-пуле, состоящем из десятигранных кубиков. Что бы добиться успеха надо выбросить на кубике число очков больше или равное некоторого уровня сложности.
Боевые броски встречные. Раунд, длящийся 1-2 секунды, состоит из двух обменов, в которых необходимо заявлять конкретные фехтовальные приемы - атаки и защиты. В "обмене" побеждает тот кто получит большее число "успехов".
Критика
Злые языки назвают "Загадку стали" очередным фентези хартбрейкером.
Интересные факты
- Боевая подсистема "Загадки стали" одобрена ARMA (Ассоциацией Боевых Искусств Эпохи Возрождения) [1].
- Предисловие к подсистеме магии написал сам Рон Эдвардс.
- В 2002 году "Загадка стали" получила награду за лучшую поддержку пользователей [2].
Библиография
- The Riddle of Steel RPG -Roleplaying with an Edge (Core Rules), ISBN 0-9715314-1-2
- The Flower of Battle
- Nations of Weyrth
- Of Beasts and Men, ISBN 0-9715314-3-9
- Companion
- Quickstart Rules
Переводы на русский
Существует перевод быстрых правил (Quickstart Rules) на русский язык, хотя и не завершенный [3].
Ссылки