Обсуждение:CRPG — различия между версиями
(Новая: Прошу тщательно проверить факты из раздела о значимых КИ. Например, как давний фанат PS:Tormеnt отмечу, чт...) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Прошу тщательно проверить факты из раздела о значимых КИ. Например, как давний фанат PS:Tormеnt отмечу, что там нельзя пройти игру без боевых столкновений - неизбежно придется убить одного из зомби в Мортуарии (чтобы получить ключ от двери во вступлении), только силой убеждается Рэйвел в ее Лабиринте и невозможно мирно разойтись с Триасом в охваченном паникой Кёрсте. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 19:00, 19 декабря 2008 (UTC) | Прошу тщательно проверить факты из раздела о значимых КИ. Например, как давний фанат PS:Tormеnt отмечу, что там нельзя пройти игру без боевых столкновений - неизбежно придется убить одного из зомби в Мортуарии (чтобы получить ключ от двери во вступлении), только силой убеждается Рэйвел в ее Лабиринте и невозможно мирно разойтись с Триасом в охваченном паникой Кёрсте. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 19:00, 19 декабря 2008 (UTC) | ||
+ | : Спасибо, я была не уверена, совсем без столкновений или с одним-двумя столкновениями. Что касается иных фактов, то часть из своего опыта, часть из английской вики. Сейчас поправлю. Для этого и нужны вики %) [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 21:54, 19 декабря 2008 (UTC) |
Версия 00:54, 20 декабря 2008
Прошу тщательно проверить факты из раздела о значимых КИ. Например, как давний фанат PS:Tormеnt отмечу, что там нельзя пройти игру без боевых столкновений - неизбежно придется убить одного из зомби в Мортуарии (чтобы получить ключ от двери во вступлении), только силой убеждается Рэйвел в ее Лабиринте и невозможно мирно разойтись с Триасом в охваченном паникой Кёрсте. Геометр Теней 19:00, 19 декабря 2008 (UTC)
- Спасибо, я была не уверена, совсем без столкновений или с одним-двумя столкновениями. Что касается иных фактов, то часть из своего опыта, часть из английской вики. Сейчас поправлю. Для этого и нужны вики %) EvilCat 21:54, 19 декабря 2008 (UTC)